ホワイトあやのホログラフ

(Twitter→@hujji_reality)

ウィクロスで一番好きなシグニ。

こんにちは。初めまして。お久しぶりです。ふっじーと申します。


唐突なんですが、僕がウィクロスで1番好きなものがなんだか分かりますか?


そう、Twitterを見ている人なら分かると思うんですけども、僕は


【白羅星 サタン】


↓(この娘です!)
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というシグニがとても好きなんですよ、ルリグでもなくシグニが1番好きなキャラクターなんですけども、別に珍しいことでもないですよね。


でですね、この前そんな感じの話をしたら、


「早くサタン入れたサシェ組めや」


って言われてしまいまして。


実は僕サタン好き好き言っといてサタンを使うデッキを持っていないんですよ!


理由は簡単です。


≪弱いから≫


悪い言い方ですが僕は自己満足でサタン出して負けてもいいよねとか勝てるわけないのにサタン入れるとかあり得ねぇくそくらえと思っている気持ちの悪いオタクなので、何かと理由を付けては思考放棄で逃げています。


でもやっぱり使えるなら…使ってあげたいよね?


前置き意味分からないくらい長いですがすみませんサタン入りのサシェ考察記事になります。





サタンを入れたサシェを作るということは、とりあえずサタンを使うことで使わないデッキにはない利点を作ることから始まるかなと思います。


のでサタンの強みを適当に書きます。


[ここが強い!サタンの長所]


・ルール介入効果により2面しか存在できない状況にできるため耐性持ち3面であろうが必ず1面の除去ができる。(オンリーワンテキスト)


・上の効果の副作用により空いた面にシグニを蘇生することができない。(オンリーワンテキスト)


・レベル4レゾナであるためパワーが15000もある。


・可愛い!



テキストが実質1つなため単体で考えればこれだけです。


長所ばかりに目を向けていては出来ることも出来なくなってしまいますね。しっかりと短所も見極めていきましょう。


[ここが弱い!サタンの短所]


・ルリグデッキを圧迫する。


・盤面にレベル4を1面配置する関係上邪魔になる可能性がある。


・宇宙のシグニを3枚も消費して場に出すので、リソースのリターンがなければ相当消耗する。



まぁパッと見の感じを並べただけですけども。


サタンを入れると防御が減ります。ルリグデッキ1枚を消費していますから。


大きな課題です。サタン単体にゲームを決めるほどのパワーは非常に残念ですがありませんので、決め手を用意するかロングゲームでじわじわと削りきるかしかありません。


しかしサシェには強力な耐性を付与でき、無理なく投入可能なシグニが3人もいます。


サタンは存在してさえいれば1点を確実にもぎ取ってくれます。


ですので0点にして耐性を付与することさえできれば、勝てる見込みは十分にあるのです。


一応分かりやすく宇宙をぶちこみまくったデッキを作ってきました。


↓これ
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サシェと言えば4で止まり、リゲルルでジュピターを作ってアドバンテージを稼ぎながらぐるぐるする感じのデッキが現在有名かと思われますが、サタン込みでそれは全然強くないどころかサタンを抜くはめになるので普通に宇宙で固めます。


すみませんあんまり適切なレシピとは言えないかもですが言いたいことだけ伝わってください。


戦法は単純過ぎるくらいなのでさらっと理想の流れを書いていきますね。


・ルリグレベル1~3

基本ルリグパンチ、バーストが捲れたらパンチ、マーズ投げる余裕あればマーズ投げながらマルカプ着地面明けパンチ。点を削れれば良き。


・レベル4

ここで一気に点を消しておきたい。


リゲルルを使ってサタン出しながらデッキを掘って1面封鎖からルリグ効果で1面明け、マルカプ等あれば更に面明けし、タンサーフォーを横に並べる。


0点に出来るととてもとても良き。


・レベル5


頑張ってノーザンミルキーエラキス(場合によってはフルムーン)で耐性付けまくったサタンで斬殺。



…いやぁ分かりやすいですね!()


正直上手く決まるとはあまり思いませんが狙いは1点集中の鋭い一撃ですのでまぁイメージがつけばなんでもいいです。


ニュームーン側の効果によってスペル連打系のデッキの動きを止め、フルムーン側の効果によってシグニのパンチを抑制できるのでサシェというルリグのスペックの高さを利用して頑張って立ち回ります。


リソースがジュピターないし悠久サシェでなくても足りるかどうか不安なのと、サタンが盤面3体を生け贄にする都合であまり好き放題レゾナを出せないのが弱そう。


不器用な娘です。とってもキュートですね。大きいですけど()





今更サシェでしかも現在は絶賛キーセレクション真っ盛りという状態でのよくもわからない記事で本当に申し訳無いです。


僕自身普通にキーセレクションについての記事を書きたかったのですが、まさかのキーセレ参加を未だにしてないという体たらくなので許してください()


なに書くか割と考えた末のこの内容なので脳みそが機能しているのか疑問になるかもしれませんがそこは愛嬌ということで


好きなものや事柄について書くのは楽しいですよね。


僕も皆さんにサタンの良さを知って欲しいといつも思っています。


この記事を読んでくださった方々に少しでも最初のサタンのイラストの可愛さを共感できたらなと思いつつ幕を閉じます。(メテオアドバンテージの方も良き!)


[追記]

フォウトは入れようね。

リンゼは要らないね。


あと内容が微妙なのでサイレント公開しますごめんなさい。


次回は是非キーセレ新弾のこと書きたい!

秋葉、矢向WPS

こんにちは、ふっじーと申します。


先日の4/14(土)、4/15(日)にそれぞれ関東でWPSがありまして、キーセレクションが入る前にデッキ使い納めとくかと参加してきました。


土曜日の方は個人戦、日曜日の方はチーム戦でした。



[4/14 秋葉]


使うデッキは、現状所持している物がタマとアロスピルルクしか持っておらず、現在の環境を見るとタマの通りがなかなかに悪いなと感じ、消去法で即決定されました。


構築はあまり考えてもよくわからないしハンデスを通して勝つ気満々だったのでドロースペル5枚のフルパワーで出ようかとも思ったのですが、スペルを増やしすぎるのが結構気持ち悪く、裏目も存在しているのでなにか代わりを探していました。


適当にカードを広げて考えているととあるカードがチラリ

E B L「やぁ」
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使いたくてぶちこみました。


使用したレシピ↓
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EBL(エンジンブロワー)は、底に埋まったドロソを拾うため、もしくはシールを拾って消費するリソースを抑える、更には5枚目のハンデス札(こっちの効果はかなり知名度が低かった)としての役割を持っています。


ドロソを無闇に増やさず回しきれそうな見た目をしていて、基本使って弱いタイミングが無かったので個人的には気に入っています。


こういう青のデッキは様々な事ができて広くカードに触れることができるため、不純物とは分かっていてもピン刺しのカードを入れることがよくありますが、僕が現環境で求めているのはフルハンしながら蟲を構え続けることだけなので、下手くそでも可能な限り通しきれるように割裂すら抜きました。


個人的な意見なのですが、現状の環境で割裂が欲しい対面は主にリワトとハナレ、アンくらいかなと思います。


そのうちハナレは最近アンチアビリティを入れている構築が多く見受けられるため刺したいところで刺さりづらく、アンはメタカードを積まれない限りルリグパンチのみで倒しきることができ、リワトは気持ち減少しているような感じがしました。


よって基本邪魔なこのスペルの枠を他に譲ろうと思い、EBLにしました。


それっぽく言っていますが使いたかっただけではあります。


コスモウスも前回から引き続き入っていませんが、これは割裂を抜くといよいよ弱いと思ったからです。


アーツ要求をかけることに必死になって逆にテンポを取り返されたら意味がないので、蟲を構えながらアタックトリガーであるアノマリスやダイホウイカを立てて行くことを意識していた方が簡単だしいいと思います。


分かりやすいのが1番!


アーツは元々ドントアクトとアンチアビリティが入っていて、こいつグズ子に親でも殺されたのかって見た目だったのですが流石に反省しまして、流転とブルーパニッシュに変更しました。


アーツだけみるとかなり昔の構成で懐かしいなぁとか思ったりもしていました。


ドントアクトはテキストを見れば分かる通り3面防御に加え3枚ドローまでできるというかなりのぶっ飛んだ効果を持っているのですが、基本的に打ちたい対面はコイン効果をしようしたグズ子に対して1ターン止めるためだけであり、後はまぁその他のルリグにお茶を濁せる程度であったため、優先されるようなアーツではありません。


コインを3枚も消費してしまうというところがとても拘束が厳しく、防御がダウンで固まってしまい効かない対面に対してとても脆くなってしまいます。


サーバントが万が一引けなかったときの保険にでき、かつダウンバニッシュでどうにもできない攻撃に対応できる流転に変えました。


アンチアビリティは刺さる対面がグズ子の連パンムーブとハナレのリンゼくらいで、使うことの方が少なかったため解雇しました。


アロスのアーツの自由度はとても高いですが、鯖3枚とバオバブーン3枚以外は青しか捻出できないためかなり怪しいなと感じ、無難にブルーパニッシュにしたという感じ。


あまりアーツに困ることは無かったので結局蟲さえ投げられるのならなんでもいいんだなと思いました。


構築の話は(前述を見ていただければ分かる通り僕がまともな解説ができないので)この辺にして、結果を書いていきます。


予選
一戦目、タウィル鍵カーニバル(後)○

二戦目、リル鍵カーニバル(後)○

三戦目、紡ぐ共闘ウムル(先)○

四戦目、5グズ子(先)○

決勝トナメ
一戦目、一掃アン(先)○

二戦目、リル鍵ドーナ(後)×


ベスト8でした。

個人的に不利対面をあまり引かず、もしかしたら勝ちきれるのではないかと慢心していましたが、よく大型大会の上位で見る大手の方に分からされて反省させられました。


ドーナは全くと言っていいほど対戦したことがなく、ワニュウドウにイノセントディフェンスでバニッシュ耐性付けてアサシンしてくるのがヤバそうだから流転はなるべく残そうと考えていたのですがもはやそれ以前の問題でした。


22弾のカードの中にネコマターというシグニがおり、地味に怪異のアタックトリガー持ちでドーナが強化されていたのですが、思っていた以上に厳しいシグニでした。

↓これ
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先攻をとられ、ドーナが4に上がって立ててきた盤面はネコマターネコマターフゥライ。


盾は残っていたのでフルで攻撃を受けても生き残れることは確定していたのですが、そんなことはどうでもよくて、この盤面、ネコマター2面(パワーマイナス不可、相手のターンに1度バニッシュ無効付き)を処理しない限りユニークスペルによるハンデスと圧縮、リソースブーストができません。


無知すぎて全く予想していなかった展開にこれを書いている筆者はいとも簡単に崩壊し、リソースを増やしきれず死にました。(4のターンにユニークスペル6枚捨てた)


こんなことがあり、なるほどドーナすげぇなと思いながらこの日は終わりました。



[4/15 矢向]


こちらはチーム戦で、ありがたいことにチームメイトになってくれた方々がいたので参加することができました。


14日の疲れとチームで相談をしていく度に行くのやめそうになる微妙な風向きのまま突撃しましたが、まぁ結果も微妙でした。



チーム名【#今日のふっじーのいいね】

ポジション、大将

一戦目、5ハナレ(先)○ チーム○

二戦目、一掃アン(後)○ チーム○

三戦目、リル鍵ドーナ(先)× チーム×

四戦目、5あーや(先)× チーム×


予選落ちで終わってしまいました。


負け試合はドーナとあーやですが、ドーナは14日に戦って負けてしまった方と同じでした。


ネコマターが辛いという学びを得て、きつくなる前にリソースを伸ばしきろうとするも、凄まじい盾キープからの後手ネコマターネコマターフゥライを消すのにかなりのリソースを使ってしまい、結局じり貧になって負けてしまいました。


更に学びを得たのですが、この対面基本無理説ありませんか???


終戦のあーやはじゃんけん勝てたのでハンデスしてテンポを取ろうと思ったらバーストで6枚ドローされ、どっかのタイミングでコスモトリトリをくらってハンド枚数が逆転して負けに繋がりました。


それでも最後オタガメを欲張って投げていなければ勝てていたかもしれない試合だっただけに悔しすぎて猛省です。いやぁめっちゃ強かった…


チームの負けに繋がってしまったのが最も辛かった原因ですね、勝てていたら多分トナメに上がれていただけにチームメイトには非常に申し訳なく思いました。


前日の日から握るデッキをあれこれふざけながら考えてチームを急造して参加したのは良かったのですが、これはあの時一歩踏みとどまっておくべきだったのかもしれない…


横がオサキループや大興奮リルを前に座ってるだけサーガをしていたのを見て闇が深いなぁ…怖いなぁって思っていたりして、凄い冷えてるのを察知してしまいました。


あとはずっとデュエマしたりしてましたね。


新弾のジョットガンジョラゴンってやつすんげーから是非試してみてね!


大会フリー合わせて2日間でかなり紙して遊んだので疲れはてて勝手に虚無になりました。


当分紙に集中するのは無理だろうなぁなんて思ったり。思わなかったり。



[終わりに]


そこまで濃くもない内容を適当に読んでいただきありがとうございます。


アロス、とても強かったのですが非常に疲れます。


ハンデスとかいう嫌われやすい戦法をしますが許して欲しい、僕にはまともなデッキが手元にないんだ。


チーム組んでくださったKMTさんとNKさんは本当にありがとうございました!


冷えっ冷えだったけど今度はモチベがそこそこあるときにリベンジしましょうね。


気持ちで負けたらどうしようもないですから。


これでウィクロスは一区切り。


キーセレクションが、どうなるのか非常に気になりますが、いいゲームができることを望みながら締めます。


次回も、ふっじーの何かしらにご期待ください。

3月矢向ほそやCS反省文

こんにちは、ふっじーです。


3/18(日)、矢向でチームWPSがあり、僕もチームを組んでくれた方々がいたので参加してきました。


正直モチベがあまりなく、ウィクロスは4月のキーセレクションまでお休み気味でもいいなーって思っていました。


しかしせっかくチームを組んで出ようと言ってくれているのだから全力で楽しみたいしデッキどうしよう!と考えることに。


新弾が出てからずっと環境の難しさに翻弄され続けており、信頼できるデッキを見つけられずにもやもやっとした日々を送っていました。


新しく組んだデッキがグズ子しかなく、手持ちで残っていてしっかり勝ってくれそうなルリグはアロスピルルクしかありませんでした。


あまりウィクロスが出来てなくてよく分かんなかったので、少し試した中でも握る択は上記の二人のどちらか、どっちがベストかを考え続けていました。


1週間前にあった秋葉での個人WPSで、ハンデスを気持ち意識してアロスをいじって参加したのですがリワトとアンに負けてしまいベスト16と微妙な結果に。(アンにはコフィンとサーディスでフルボッコにされました😭)


動きが鈍ってしまうと途端に脆くなり、リソース奪取もままならないのは流石に弱かったのでまた考え直すことに。


環境的には新弾で強化されたリワト、グズ子、ハナレ、アンに後は適当かなーっと思いながら考えていたので全部に勝てそうなデッキを考えるとアロスに行き着くのは必然だったのでした…



チーム名 「真 ルリくるがこナイチール」

ポジション 中堅

予選
一戦目、奮迅入り5サシェ 後 × チーム ×

二戦目、一掃アン 後 ○ チーム ○

三戦目、2止めアン 先 × チーム ○

四戦目、5グズ子 先 ○ チーム ○

決勝トナメ
一戦目、リワト=フィーラ 先 ○ チーム ×


結果はベスト8。


横が負けてしまったので賞品に一歩届かず…凄い惜しかったです。


握ったデッキはこちら↓

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ドロースペルとオタガメをガン積みし青で染め上げ補助輪を使いまくってシールを連打しながら蟲を構え続ける構築です。


環境を見た感じの最初の印象はシグニで点が入らない、でした。


硬すぎて適当な点要求ではアーツすら吐いて貰えません。アンとか1点も入りません。


そして考え付きました。


「ルリグパンチ通せばこのゲーム勝てるわ」


それに基づき3月になってからはシールを連打するための構築を考えることとなりました。


ドロースペル4に対してのシール4枚は、綺麗に回しきれるとリソースを減らさずに要求まで届くのですが回していてシールを引きたいタイミングで引けずに後で大量に手札で溢れるという経験を何度もしました。


元々蟲を構えられなければくそ雑魚もいいところなのにシールをハンドに抱えまくったまま戦えるわけがねぇ…


一瞬腹筋アロスまで考えがよぎったのですが黒ルリグに後手をとってダウトされたときが悲惨すぎて即断念。


蟲型ならばスペルを適度に抜かれても頑張れば丁度いい程度に抑えられそうだなと思い考えを戻し、ドロー力を過剰にするためにドロースペルを5枚に。


シールの的、防御で過労死させるオタガメをフル投入してデッキ完成!


え?コスモウスがない?赤いし蟲じゃないしハンデスしてれば死ぬし誤差誤差!



[戦績]


サシェ

たまーにWPSとかで当たったりもした方でした。

オープンサシェでじゃん負けしたんだよなぁ…と泣きつつ進めていくと3コインゲットからキータウィル展開。

秋葉WPSの時に知り合いにそういえば奮迅で殺されたって話を聞いたな…と対面が5に乗った辺りで思い出し、考えるもこちらの盾が0でフルムーンが降臨していたのでリーサルに入らない。

ノーザンの耐性を付けられてアサシンだけでも付けば止められないのがもう分かっていたのでせめてもの抵抗で盾を削りきらないように動きましたがまぁ打って来られて普通に負け。

フルパワー奮迅はな、このデッキじゃ止められねぇんだ…

じゃんけんが関係しない無理対面でした…。



・一掃アン

若干落ち込みながらの2戦目、じゃんけんは負け()

オープンでアン。

秋葉の時のトラウマが蘇るがメタが無いことを祈るしかねぇ。

こちら4乗る前に盾を全て削りきられ、かつ面はマウススイボクコンテンポラの黄金盤面。

エナもある程度あったので僕の方針は完全に、

ハンデスして鯖を駆逐する。」

の1択に。

スペルをガンガン投げながらシールを打っていくととあるカードが捨てられます。

(コンテンポラァ)

相手によってトラッシュへ移動すると緑1と引き換えにハンドへ戻ります、ハンド減らねぇ…

しかしババ抜きこそがピルルクの真骨頂。

諦めずにコンテ以外を抜き取り確実にルリグパンチを通していきます。

最後はルリグ止めアーツを貫通し勝ち。

蟲を投げ続けていれば点も入らず、バウンスでハンドは減りにくいのでメタカードさえ飛んでこなければかなり楽な対面でした。(コスモウスは頼むから勘弁してください。)



・2止めアン

お前…まだ生きていたのか…

アーツを見てもらえれば分かりますが流転もアイドルもありません。

盾0になった瞬間負けです。オワオワリ。

蟲で精一杯抵抗しましたがマーライがバグレベルに強くて普通に屈しました。

いやーこいつほんとに2止めアンに勝てねぇな



・グズ子

やっと当たった黒ルリグ。

グズ子とは知り合いの方と割と対戦して試しており、アーツもかなり刺さるような構成なので後はダウト次第って感じでした。

対面の盾からハッカドールやウンテイが捲れて汚いうちにスペルを通し続けて面明けフルハンデスまで持ち込み、ルリグパンチで圧殺しました。

ブラジャックをどれだけ投げられるかのゲームなのでかなり怖かったですがハンデスが決まり続けてあまり飛んで来なくてなんだかんだ対処が間に合いました。



・リワト

対面は世界2位になった方。

使ってくるデッキの予想がたっていたので苦手意識と相まって絶望していましたが、決勝トナメに上がれたからには勝つしかないと思いじゃんけんへ。

勝ち。

とりあえず千手を取れたのでグランクロスを警戒しながら点詰めていこうと考えていたら盾の上から2枚が選択する物語…。

対面の方がめっちゃ喜んでましたw

ほぼほぼ使えないエナを抱えたまま勝てるとは全く思っていなかったので面食らってしまいました。

が、そんなこと言っても仕方ない。

ユニークスペルが合計8枚入っているしリソースを抜きとれば動きが鈍った分取り戻せるだろうと考え4に乗り次第ガンガン回す。

盾が2枚残っていたのでとりあえず蟲のことを考えずに回し、盤面全明けフルハンし、割裂を投げました。

すると悩んだ末にカットイングランクロス。

打ち消し1点回復ランデスモードを選択されます。

割裂に打ってもらえたのでドロースペルの素通りがほぼ約束されたので、後は回り続けることを祈りながら蟲を投げ続け、ハンドを奪い続けて勝ち。

グランクロスを吐かせるところから始まるのでほんとに怖い対面ですねリワトは。

今回はこのオタガメガン積み構築にずっと感謝してました。





今回はここまでとさせていただきます。


勝ち試合は全てフルハンからの要求と蟲の無限防御でマウントを常に取り続け、アロスの強さを存分に発揮していました。


逆に負け試合の方はかなりのキツい対面だったので許してくださいお願いしますなんでもしません。


ベスト8止まりで終わってしまいましたが、久々のチーム戦、楽しくプレイさせていただきました。


程よく勝てたし結構満足しています。


やっぱりアロスは強いですね。ハンデス大好きです。


されるのは死ぬほど嫌なんですけどね()


今回のチーム戦でとりあえずウィクロスを一区切りしようかなと思っています。


やめるとかじゃないですよ、気まぐれにWPに出ようかなくらいな感じにしてキーセレクション導入を楽しみに待ちたいなと思ってます。


これ普段あんまりWP出れてないしいつも通りだった…


実質スタン落ちとなりどう転ぶかはまだ分かりませんがこれからも楽しくウィクロスできたらなーと期待しています。


次回のふっじーの何かしらにご期待ください。

22弾を迎え撃つあーやパイセン

こんにちは、ふっじーです。


なんか書きたいけどなんも思い浮かばず、2/17(土)にWPSがあったのですが2アンに秒殺されてベスト16で終わるというなんとも言えない感じになってしまったので、今回は前にもちょっとしましたが次弾についてのエアプ考察をしようと思います。


22弾、ルール制限で特にリムーブの単1制限が実装されるところに大きな変化を感じるであろうところに、新規で強力な効果を持ったルリグが世に放たれるというまさに想像するは地獄絵図。


くそほどどうでもいいことですが、このふっじーとかいうやつ金欠過ぎて飯も渋る程なので、新弾で豪遊する術はどこにも存在しません。


なので、新規のルリグなんかに触る余裕はねぇんだよ!


ですので年末から使い続けているフーディナ万歳あーやでなんとか増えたルリグに勝てないかなぁと寝起きの頭で考えてみました。


※考察するルリグは、22弾で増えるミルルン、アン、グズ子、リワト、ハナレ、アイヤイ、ウムルになります。


※新規で増えた脅威のあるカードを元に考えていくので、いざ新環境でもっとやべーことされるデッキだったとか、全く違う戦法だったとかあるかもしれないのでそこのところはよろしくお願いします。





・ミルルン

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7弾以降新規のルリグを貰えずずっと4弾のヨクトで戦い続けていたルリグですが、22弾で化け物になりそうなルリグを手に入れました。

元から攻撃力は高く、スペルを自在に操ってハンデスランデス面明けとし続け相手を追い詰めるルリグだったのですが、アーツが優秀になりルリグやシグニでの防御も主流となった現在のウィクロスでは、防御の薄さが弱点になっていました。

新規のミルルンモルは、出でアドを取る効果、スペルを消すアンダーワン的な効果、防御効果の3つを持っています。

まず、出効果とかもはやどうでもいいです。何枚アドを取ろうが知ったこっちゃねぇ。どうせスペル回してたらハンドなんて溢れかえる。

あーや的に問題なのは下2つの起動効果にあります。

まずはスペルカットインでアンダーワン+ドローを行うテキスト。

ドロソもユニークも全て2回は止めてしまう、この意味が分かりますか?

基本的な青ルリグはこいつの存在に大きく脅かされてしまうのではないかとまぁ皆さん言ってたりしますよね。

僕のあーやはイカ無しのガンガンスペルを回す型。いやぁキツいっす。

ハンデスランデスを同時にしてくるルリグなので、リソースをどこかしらに寄せておくというのは難しいかなと思っています。

そのため先手を取れたとしても相当不利がつきそうです。

1つ目の起動効果だけで不利がつくとか馬鹿なことをほざいていますが、勿論増えた防御も強いです。

単純に4回のバニッシュが可能になったので防御力が大きく向上したのではないでしょうか。

うちのあーやは適当にハンド切られるだけでフーディナが吹き飛ばされるので勝つまでのターンが単純に増えてこちらが耐えるターンも増えるのです。

ならリソースをより多く奪い取れるミルルンが優勢。

適当にハンデスをくらいながら割裂を打たれたらまぁ簡単に逝きそうなんですよね…どうしたもんか

対策を考えようにもそろそろイカの出番かな…ってところくらい。

あとはオトヒメを多く積んでハンデスランデスにある程度抵抗するというのも視野ですね。

ブルーサジェストで下敷きを抜きつつスペルを妨害すれば少しは余裕ができるかもしれません。

強烈なアンダーワン効果が恐ろしいですが諦めたくない対面ではあります。


・アン

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此方もミルルン同様に4弾のルリグで戦い続けていたルリグです。

え?2止め?知らないですよそんなのは俺の管轄外だ。

コンテンポラとかいう絶対4弾のカードじゃねぇたろっていうシグニを扱う非常に硬いルリグです。

シグニとルリグの効果を受けなくした美巧盤面でジリジリと相手のライフを奪い、アーツ外防御を許さず詰めていきます。

多くのルリグ防御を貫通でき、一掃アンでは攻撃力が上がったのである程度は速くなるのかなって印象です。

面を基本的に通さないため素の防御力も高く、リソースをある程度構えながら詰め続ける感じなんでしょうかね。

あーやではどうするのかと言うと、リソースをしっかり構えて相手の攻撃を罠で受け流し続けます。

ブラックコフィン等のメタアーツを積まれているかにもよりますが、リソースぶっぱカードがない限りは基本守り続けられます。

しかし、決め手も存在しません。これが問題点。

コンテンポラをメインで吹き飛ばす手段が存在しないので、アン対策にスペル除去などを積むか、スラッシュアウトのトラップ効果で処理し続けるかという選択となります。

勿論永遠に耐え続けていれば相手の方が先にがたついて攻撃の隙が生まれるかもしれません。

ブルーサジェストで下敷きを抜き取ると全バウンスの効果を使用不能にさせられるのでリソースを消費させていきましょう。

なんにせよ相手の攻撃の主体はバウンスだと思うので、エナのリソースをしっかりと作るのが大切です。これは別に一掃に限った話ではないです。

アン対面は基本我慢比べに勝つしかないで頑張りましょう。

2止めアンは知りません。ほんとにワンチャンのワンしかない。


・グズ子

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ついにレベル5が来ましたね。可愛い。

テキストだけを見ればルリグはリソース回復と防御がついてます。

2つの起動は攻撃にも転用できます。

単純にルリグパワーが上がった風な感じですがまぁそんなことだけで終わる強化ではありません。

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レベル5が来たんだからそりゃシグニも来る。

テキスト盛り沢山ですがとりあえず読み進めるとまぁウザそう。

あーや的に最もウザいのは特殊召喚メタであろうと思っています。

グズ子は黒くても遊具らしく連パンによるロングシュートが可能なルリグです。

ブラジャックによってそれが更に簡単に、強力になりそうだなっていうのはまぁ見れば分かると思います。

あーやはフーディナを扱えますので黒ルリグには基本有利を取れます。

が、ブラジャックを使っての連パンがどんな動きで何点要求をかけてくるのか全く分からないんですよね。グズ子全然知らない…

ギジドウ罠でフーディナを出して後続も止めるというのが恐らく綺麗な流れだったのですがブラジャックがそれをさせてくれないのでどうしようって感じです。

単にアーツとルリグテキストで耐えてフーディナを叩きつけ続けて速攻で決着を着けるとかできないですかね。

ブルーサジェストで下敷きを抜き取ればバッドエクシードが使用不能になるので採用されていれば防御を1枚減らせます。

グズ子の連パンは実物を見たことがないので完全にエアプです。

どんな盤面組んで殴ってくるんだろ、

アレです、アロレ起動プラスボムでなんか解決したりしませんかね。


・リワト

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例によって21弾時点で既に辛い対面です。ハンドとエナが大事だって言っただろ…。

次弾でリワトが5に乗るのか4で止めて戦ってくるのは分かりませんがフレインという女をどこまで過労死させてくるかで変わるのはまぁ間違いないでしょうね。

ゼウシアスに関してはまぁ別にそこまでと言った感じ。適当にリソースを吐けばってところですが罠をしっかり構えてこその避けなのでやはりフレイン起動による。

グランクロスがかなりウザそう。面埋めはフーディナで消せるので防御には使わせませんが、スペルカットインがついているので。

新規で天使が色々増えてますが、パワーを落とさずに組んでいくならたいして変わるところも無さそうだし5リワトが全く新しいタイプに変化するのかそれとも今の感じを継続してくるのかが気になる気になる。

まぁ、アレだ。リワトのレベル5のグロウコスト0にしたやつを僕は許さねぇ。


・ハナレ

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警戒するのはパトラのトラッシュ送りとハンデスかなと思います。あとダウト。

使いやすいルリグ除去が増えたとはいえ基本的にバニッシュによる面明けと蘇生なはずなのでフーディナを出し続けていればまぁいつか死んでくれそうかなーって思ってます。

それ以外のビックムーブをされるようなら考えますが現状あまり強そうなムーブが思い付かないです。

あ、ヘルボとかは地味に辛いです。(辛いだけ)


・アイヤイ

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このルリグが5に乗る未来全然見えなかった…。

2止め、3止め、無限防御等々様々な型が存在していますがどれも魅力的なのはリソース供給の簡単さと連パンによるロングシュートかなと思います。

デッキを全て掘りきれるためピン差しのメタカードやらなんやらをひっぱりだし続けることも可能だったのでまぁ凄い。

5に乗るのかは不明ですが、こいつのテキストは殺意の塊ですね。攻撃全振り。

アタックフェイズがとりあえず2倍になるらしいので攻撃回数もほぼ2倍なんでしょうかね。なんにせよ通したらどうせ負けのような盤面だろうし止められなければ負け、と。

基本的に対アイヤイはフーディナをクリショで盾に埋めて早々にスイングをあの世に飛ばすのを狙いますが、受けの対策なため若干怪しいところがあります。

更に言えばメリゴランでぐるぐるするアイヤイは最終盤面にメリゴランいないしでまぁ封印するのは無理。

各プレイヤーのアタックフェイズにレゾナを出す効果、恐らく出現で防御までこなされてしまうのでフーディナで絶対阻止したいです。

が、アイヤイにはフラフープというシグニが存在しています。

こいつを最後に出しつつ連パンで致死なんていうことをされるのかは知りませんが単純に面明け+フラフープ多面というのはめちゃくちゃウザいです。

しっかり罠にしてケアできるだけしたいところ。

レゾナ降臨さえなんとかすればフラフープ程度しかまともなアーツ外防御が無さそうなので薄い防御を貫通できそうかなって楽観視してます。

リコダスシンカーとかは知ったことではない。エナ足りなくなって死んでくれ。

次弾にアイヤイがいるのか、どんな型なのは知りませんがまぁなるようになれ。


・ウムル

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新たな要素であるKEYを一足先に操るルリグです。

こいつのシクのイラストすっごい好きで使いたくなる…誰かウムルの分かり手さん教えてください。

性能ですが、ウムルにタウィルが増えたとしてどんなことしてくるのか全然分かんないです。(おい)

キーであるタウィルで防御力を向上させていますがフーディナ出し続けてれば死んでたりしないかな…。

一応あれなのはシュブニグラとヨグソトスを同時に扱えるのでヘブン時に盤面をぶっぱされること。

トラッシュに送ってくる効果が増えているのでエナはしっかり作らないとダメそうですね。

こいつもプラスボムを構えればキーの除去を無視できるのでフーディナでごり押そうかなってところです。はい。

普通に強いらしいのでめっちゃ凄いことされないことを願いながら普通にフーディナ立て続けましょ。

あ、忘れてましたがシュブニグラはシグニ耐性を付与してくるので頑張ってあの世に送らないといけないっすね。




・まとめ

あーやで新環境はいけそうでいけなさそう、環境次第っていうありきたりなやつです。

正直なところミルルンとかいうやつが環境に来ないのならバリバリ使っていきたいところです。

現在いるアロスとかウリスとかタマとかも普通にそのまま来るでしょうし様子見しつつ何を使うかは探りたいですね。

僕新弾でとりあえず握ろうかなって思ってるデッキないんですよね。困った。

金欠過ぎて萎えまくってます。多分発売日は早朝から突撃するんでしょうけどね。

とにかく、楽しくプレイできたらなーと思います。

やっぱり楽しめないとね。

だからわくわくできるなにかを探していきたいです。


なんか段々と適当な内容になってしまい申し訳ありません。

起きたと思ったらふと書き始めたためまぁ適当なんですよね。

正直僕は22弾よりも4月からの新しい展開の方が気になるしモチベが上がりそうです()


すみません今回はここまでです。
あんまり参考にならなそうな考察ですが、もうすぐ新環境ですし。
今ならエアプ言い得だしまぁいいかなと思います。


あ~21弾環境終わるまでにあーやで結果残したかったなぁ…。

次回のふっじーの何かしらにご期待ください。👋

三連休WPS反省文

こんにちは、ふっじーです。


先日の2/10~2/12、3日続けて関東でWPSがありました。


3日目のWPSは体力が無さすぎて寝落ちしてしまい出られず、死ぬほど後悔しているのでほんとに飯ちゃんと食べて体力つけようと思いましたね、えぇ。運営の方々ほんとにすみませんでした…デュエマめっちゃしに行きたかったです…


今回はこのお祭りWPSの振り返りです。


題名が反省文なのは…まぁ察してください。
3日目のことはもう存在が反省しろってところあります。


※追記

今回詳しく戦績を書いてはいませんが、対面のルリグで大まかに何されたかわかると思うので勘弁して貰えればと思います。
なにしろ量が多くかなり見にくくなりそうだったので…




【1日目】

2/10(土)です。


この日は池上で第2回サンライズ杯、通称シラクラ杯がありました。


チーム戦だったのでまず立ちはだかったのはメンバー集めですが、ありがたいことに知り合い(仮にLさんとTさん)が組んでくれて無事参加できました。


前回のシラクラ杯では僕のチームが優勝できていたので狙うは勿論2連覇です。



チーム名「†ヤリ込み†隣の昼ご飯」

ポジション
大将:僕、中堅:Lさん、先鋒:Tさん

予選
一戦目、植物緑姫(後)× チーム○
二戦目、ボツリナナシ(先)× チーム×
三戦目、雪月花代(後)○ チーム○
四戦目、散華虚幸ウリス(先)○ チーム○

決勝トナメ
一戦目、アロスピルルク(後)○ チーム×


ベスト8で終わりました。


…正直もう少し行けそうな感じがして残念だったのですが、予選上げて貰えたことに無限に横に感謝しているので文句は全くないです。こんな不甲斐ない僕を連れてってくれてありがとう(>_<)


使用したルリグは色々考えたのですがあーやにしました。(だからロリコンとか言われる。)


植物後手とナナシはかなりの不利対面で絶望していたので個人的な言い訳としてはすまない横に任せるってところだったかと…いや僕が悪いんですけども。


初戦落としから大将がこんな雑魚ではヤバい…と焦り始めましたが2戦目が始まる前に対面の方が貯金のカードを大量に積んでいるのを見て青ざめてたりしました。


横2面はアロスでド安定狙っていたのですが微妙に噛み合わず。


この日は不利対面にのみの敗北なため希望を保ったまま明日を迎えようとしていて体調以外は安定していました。



【2日目】

2/11(日)。


この日は矢向で毎月やっているチームWPSがありました。


チームメンバーは世界に共に挑んだ片割れのYさんと、最近知り合った方(仮にPさんとする)が組んでくれたのでなんとかなりました。


前日、シラクラ杯でベスト8止まりだったこともあり、今度こそ頂きを目指そうと握るデッキをうんうん悩んでいたのですが、帰宅したのが日付け変わる寸前レベルで体力的に限界で、風呂に入ってすぐに寝てしまいました。


結果寝坊して遅刻しかける雑魚をかまして握るデッキはあーや続投に。


横はリワトとあーや、おいおいあーや2面とかこいつら正気か?



チーム名「気分爽快軍団」

ポジション
大将:Yさん、中堅:僕、先鋒:Pさん

予選
一戦目、アロスピルルク(後)× チーム×
二戦目、タマ伍改(後)× チーム○
三戦目、タマ伍改(先)○ チーム○
四戦目、アロスピルルク(後)× チーム○

決勝トナメ
一戦目、ボツリナナシ(先)× チーム×


またもやベスト8で終わりました。


この日は不利対面に軒並み当たり後手を取りで1-4の完全戦犯でした…ほんとにマジでごめん。


まさかこんなにタマとアロスに当たるとは…じゃんけん勝たせてくれ、頼むから


一戦目と二戦目はどうしようもなく普通に殺されたのですが、四戦目は返し来れば勝ちのババ抜きされて負けたので流石ピルルクゥ…と泣いてました。


決勝トナメ一戦目に関してはもはや勘弁してくれ…と絶望しましたね。いや、ズルじゃんボツリネス。


盾から物語が3枚も捲れてリソースを全く伸ばせず、がたつくのを待つことも許されませんでした。


コスモトリトリしようとフィッシングでコスモ拾いに行ったらブラックエイクで抜かれて諦めました。


プラスボムで墓地を全てデッキに吹き飛ばし、インフルを罠にしてがたつくのを期待しましたがまずこちら側に耐えていくだけのリソースがなく、ナナシのテキストで増やすことが許されなかったので完敗でした。


ほんとにこの日はお荷物以外の何者でもなく、あーや辞めようかと思ったくらいには辛かったです。あ、あーやは辞めません。安心してください。


Pさんにあーやの案飛ばしたの僕なのに僕自身がゴミな中Pさん勝ち拾ってくれて泣いてました。


この日はこの後めちゃめちゃデュエマしてジョーカーズの疾走感にひたすら酔いしれてメンタルを保ちました。


メンバーの2人ほんとにごめんよ、今度機会貰えたらリベンジさせてくれ👊



【3日目】

個人WPSでらいだぁ杯があったのですが…上記した通り0回戦落ち。


正直ウィクロスよりデュエマしに行きたかったところあるのですがまず体力切れを勝手に起こして死んでたので無限に申し訳無かったです。


大手の方とデュエマはアドなんだぁ…



【まとめ】

くそほど適当に、当たり障りがないように書きました。(色々なエピソードがあったのですがまぁほんとに色々あったので割愛。)


2日間通して使用したレシピはこちらです。↓
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あーやとっても可愛いですよね。
rewriteの篝ちゃんもとても可愛いし気持ち的には最強。

しっかりと勝てるようにまた考え直しですね。


あーや可愛いし大型大会で優勝させてあげたい…


何はともあれお疲れ様でした!


運営の方々、チームを組んでくれた方々、一緒に遊んでくれた方々ほんとに楽しかったです!


今度はお荷物せずにちゃんと勝つので捨てずに拾ってください!


ほんとにお疲れ様でした。僕は疲れ果てて月曜はずっと死体でした。皆さんも体調が変化しやすい季節ですので、気を付けてくださいね。


それでは、今回はここまで。
次回のふっじーの何かしらにご期待ください。

矢向チームWPS

こんにちは、ふっじーです。


先日の1/21(日)に矢向でチームWPSがあり、ありがたいことにチームに入れていただけたので僕も参加してきました。


これはその反省文(?)です。





「戦犯は自分のブログで反省文ね?」


というチームメンバー(仮にKさんとする)の地獄のような発言から始まったのですが、まぁまぁ多少はね?程度に軽く物事を考えていたチンパンジーふっじーは戦犯とかなんちゃら度外視で握るデッキを当日決めていた…


僕「アロスかあーやだけど、無難ならやっぱりアロスなのかなぁ…いやでも怖いしせっかくのWPSだしあーやで上位行きてぇな(適当)」


という割と握りたいからであーやを握りました。作戦とかはありません。勝てない対面くんなよ。


↓レシピはこれ
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構築自体は前載せたやつのD2をホイホイにしただけのやつです。あと、rewriteの篝ちゃんがほんとに可愛i(以下ry


チームメンバーはそれぞれ2止めアン(Kさん)、アロスピルルク(仮にSさん)で挑みました。


この文書いてる時点で…かも知れませんが果たして結果は…



ポジション
大将:Sさん、中堅:僕、先鋒:Kさん


予選

1戦目、2止めママ (後) × チーム×××

2戦目、不戦勝

3戦目、奮迅5タマ (後) ○ チーム○○○

4戦目、3止めアイヤイ (先) ○ チーム×○○


決勝トナメ

1戦目、雪月花遊月(後) × チーム○××


結果はベスト8、ちょっと微妙ですがトナメまで上がることができました。


そして割と重要なところが僕らのそれぞれの戦績なのですが、○の数を足してみると…


Kさん 3-2
僕 3-2
Sさん 3-2


不戦勝込みで戦績が全く一緒なんですよね。これ皆戦犯じゃなくね?平和。


Kさん「じゃあ反省文は分けて書くって事で✋」


僕「おいぃぃぃぃぃぃぃ!」



[各試合のダイジェスト(風味)]


・2ママ

世界2位になった方でした。試合始まる前に受け取ってたりとデッキは結構適当に選んでたっぽい。


じゃんけん負けてうーんって思いながらオープン。ママ。おかしいなぁこの人でママって止めの印象しかないんだけどなぁ…

ウエキ出現トップ三剣、2ママじゃねぇかーい。


秋葉WPSで2ママにボコられたのを思い出して絶望。横のルリグを早速チラッと確認する。うーんやべぇw


1が2枚引けてなかったのでダメージを無駄に受けないためにスリーアウトを開幕からぶっぱなし。フーディナやらスペルやら…いやほんと頼むよマジ。

1面アタック。次ターン何をすることもなく3点失う。3枚目フーディナ(💢)。

返しなんとか並べるも全能からリソースを奪われまた3点。おいおいまだ俺はレベル2だぞ?


泣きながら少しでもなんとかできないものかと罠をできるだけ動かしつつエナを構えようとする。で結果は罠2面エナ4…いやレベル5からが本番なんです許してください。


返し全能2発飛んできて顔面蒼白に。クリショトオンで延命するがぶっちゃけ無意味すぎて笑ってました。

ギジドウを引きまくって面も立たず普通に殴られて負けました…


すいませんでしたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!

ちなみに横はリワトと虚幸で0-3スタートキメました☆



・不戦勝

何をしに来たんだ僕達は…

横でKさんとSさんがフリーしている中暇だったので持ってきていたデュエマのデッキを雑に一人回ししていると小学生(多分)くらいの子達にデュエマしませんか?と声をかけられる。

初めてだったのでキョドる(キモい)。

暇だったし普通に時間潰しに申し出を受けていざデュエマ!

僕のデッキはオールデリートで全てを消し飛ばすデッキです。


開始時点で小学生①の盤面には禁断が…まずいどうしようデリートが撃てない。

対面がひたすらにマナブしていくなか思うように動けず多色をマナにしてエンドし続ける僕()

すると相手が10マナ払って何かを出した…

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秒☆殺

マジかよ…もう一戦同じデッキでやりましたがまたしてもジョニー。勝てねぇwwww

すると今度はデッキを変えてきました。エクストラターンを得るとかいうヤバめな呪文がチラチラしてて無知な僕は震え上がっていましたが、禁断は入っていなかったので死ぬ気でデリートを打ってやっと勝ち…強すぎないか小学生①。


今度は小学生②に挑まれました。デッキは無知なのでよくわかんないですが自然でめっちゃ展開してきました。

除去手段が序盤にないので相手が好き放題面を形成してきてやべーよ何されんだろ…とビクビクしてました。1度テック団の波壊goで掃除をするも1ターンで元通り。

ハンドが悪く攻められずにいると相手がボアロアックスとエウルブッカを出し、めっちゃ面を並べてアタックに入られます。トリガーで一掃できるテック団が公開領域に既に3枚あり絶望しながらサンマッドのTブレイクを喰らうと、1枚だけトリガーが。

それはスペルブルー。↓
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マナに1枚、手札に2枚デリートが存在しており可能性はかなり低かったですがこれでデリートを捲ることが出来れば逆転勝利。

いざカットをしてデッキトップが…なんと4枚目のデリート!勝利してしまいました。

最後まで諦めない心が大切ですよね()


最後に小学生③と勝負しました。

白のカードを埋めてきて、まぁ無知なので何してくるんだろと思っていると2ターン目にクリスタ。おいおいメタリカかよ勘弁してくれ。

しかし僕の知っていた白緑メタリカではなかったらしく、面を少しずつ並べながら殴ってきたのでマナを獅子王で増やしデリートを構えてそのまま打って勝利。

ほんとこいつ何をしに矢向来たんだよと分からなくなりましたが楽しかったです。またやろうな小学生諸君。てか小学生強すぎないか?

ウィクロスやりに来たはずなのにデュエマで遊んでてすいませんでしたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!



・奮迅タマ

気を取り直しワンチャンを夢見て3戦目、オープンタマ。後手。

頭真っ白ですよ、勝てる気しねぇ…


しかしエナチャ、面だし両方とも天使。もしかして天使で固めて奮迅打つやつじゃね?と予想が立ち、それなら勝ち筋があると気合いを入れ直す。

2ターン目からアナフィエルで点を取られ、僕の盾は4グロウ時点で0に…天使タマ相手にそれはいかん。


相手の盾も2くらいと少なく、奮迅打つ気満々だな…となっていたのでどうしようか悩んでいました(試合後に聞いたら鯖引けてなかっただけらしい)。


とりあえず死ぬ気でアローレインプランクでリフを入れつつゲイン天使3面盤面に対応できるよう罠をギジドウギジドウアローレインにしてルリグパンチを通しターンエンド。


相手がどう攻めようか迷っていましたがとりあえずスリーアウトを打ってきて止めようか迷います。しかし流石にと素通し。ゲトインも素通し。ピーピングディサイドは打ち消し…?!

何てカードを入れてやがる…ハンドにトオンを所持していたので流石に止める以外の選択肢が存在していませんでした。

そのターンはそれ以降動くことは無かったのですが綾瀬からゲイン前をヤシガニラで殺し点を取ろうとして来たのでアロレ罠で守り5にグロウ。


どうしようか迷いましたが無理に罠を張らず、相手のエナが白2だったのでフーディナ止まりにくいだろうと思いながらゲインをルリグでバウンスしてフーディナ2面、ピーピングディサイドをまた打たれたらたまんないのでメインクリショでトオンを埋めておく。

コグネイトと剣抜で守られたのでターンを返します。相手はハンドが少なく、面形成もあまりできなかったのでトオンを踏まれそのままターンが戻りました。


フーディナをまた2面出しつつトリトリで残りのハンドを全て消し去りアタック。そのまま通って勝ちです。

5まで乗れるかが勝負だったのでまじ危なかった…

実質この日の初勝利です。すいませんでしたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!



・3止めアイヤイ

なんか先鋒に世界3位になった方がいるんですけど大丈夫なのか?からスタート。

対面の人がメンバーにめっちゃ煽られていましたがそんなことは知ったこっちゃねぇ!僕は勝ちてぇ!


オープンはアイヤイ。ロングショットで御陀仏か…完。と心の中で思っていましたがあることに気付く。

(スイングを罠に出来れば5まで乗れるんじゃね?)


相手が2に乗って、スイングを立てたままアタックに入ってきたのでクリショを速攻で打ちハンドにあったフーディナを罠に。

相手が「フーディナ捲ったら負けなんだよなぁ…リフ入れられたりしないかな…いやフォーカラー入ってないわ」とルリグパンチしてきたのでスイングをそのまま罠に。


その面だけを無視しつつ殴り、ターンを返すとスイング無しでアイヤイが死ぬ気で回り始め、シャフリ3回+3面埋め+ハンド3枚くらいに。いや、まじかよ

盾が5枚あったので受け、4で適当しつつターンを返す。すると今度はメインでフーリッシュマイアズマから遊具を出しまくり、マイナスで全面消し飛ばされました。


フーディナを簡単に除去されたくなかったのもあり、サジェストで下敷きを抜きながら攻撃を受け返し5にグロウ。ミスってリフを入れる前にフーディナを回収し忘れる阿呆。


しかしスペルでエナを気にしながら回し、フーディナ2面でアタック。相手はチャクラムスピサルチャクラムで2面処理。盾が2枚だったのでそのままエンド。


プレミしてスイング上のシグニを罠に書き換えるというくそ馬鹿なことをしでかして汗が止まんなかったのですが、シャテキのエナチャで快演が2枚エナに行き、あまり回らなかったのでなんとかターンが返り、またフーディナを出し3面罠にして攻撃を通し勝ち。結構ヒヤヒヤしました。

ほんとプレミしてすいませんでしたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!

なんとかKさんがリワトに勝ってくれてチーム3-1に。ありがてぇ…トナメに上がりました。


・雪月花遊月

対面のチーム名から握っているデッキが即バレ。

相手は第2回世界王者。は?


後手を取ると恐らくどうしようもないだろうと考えていたのでじゃんけんから命をかけていました。

じゃんけん!ポン!負け。

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ごめんねあーや、プレイヤーに恵まれてないね。

負けました。以上です。


…もうちょっと詳しく言うと、後手1ターン目にトレインボム2面でアタックに入ると、クラチャからプロケラ、ノトトを見せられ点を守りながら面を壊される、次ターンもディノスでノトトトロス。

普通に点を喰らいバーストエナチャでトオンが沈む(泣)ついでにディノスのエナ焼きテキストまで使われる始末。盾が残り3。フーディナバーストが最後に捲れる。

殴ろうとしたら火電で守られ、返しにボルゲツァルタルボ(ゲツァルコピー)で要求。サジェストでボルを止めターンが返るも盾は0。エナも少なくレベルは3。

面を適当に並べつつ物語を打ちエナチャ宣言。物語が落ちる(泣)。

返し重来グリアナ(泣)。

クリショでトオンを埋めるもゲツァルタルボでエナを0枚にされ、何もできずにターンが返り普通に負け。圧倒的虚無。

ほんとにすいませんでしたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!





とまぁそれなりに楽しくウィクロスさせていただきました。デュエマも楽しかった()


言い訳をすると、2ママと雪月花遊月に後手はマジでキツいと思うので流石に許してほしいんですよね。(醜い)(オタク)(じゃんけんくそ雑魚)(飯食え)


チームに呼んでくれたKさんとSさんほんとにありがとうございました!また機会があれば今度は反省文()回避できるように頑張りますのでその時はよろしくお願いします。


全然反省してねぇなこいつって感じですがチーム内戦績としてはあまり偏りがなく、負けまくってもいないのでバランスは良かったなと思っているので強く生きていきます。


2月にはWPSが3日続けて3連続もあり、かなりの祭りなので全てに出るかはまだ分かりませんが今度はそれに向けて頑張っていきたいと思います。


なんかデュエマのことを挟んだせいでわけわかめな記事になったのはお詫び申し上げます。


最後まで読んでいただきありがとうございました。次回のふっじーの何かしらにご期待ください。

21弾あーやのデッキ例

新年あけましておめでとうございます、ふっじーです。

今年も誠心誠意頑張っていく所存です。よろしくお願いいたします。


年明け1発目の記事ですが、内容はデッキ紹介です。

基本戦績書くのにしかこのブログ使っていないのでたまにはいいかなと思いました。

まぁなんかしらの大型大会に合わせて書いて戦績と一緒に載せた方が楽なんですけどね。





今回書くのは最近使って遊んでるあーやについてです。

あーやの分かり手多いとは思いますがまぁ別にそこまで気負う意味もないので晒してみようかなと思います。


これ↓
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昨年振り返りの時に載せたやつにクリティカル・ショット(長いので以下クリショ)を投入し、トオンをメインに対応させる感じでぶちこんだやつです。


クリショの採用に関しては一度考えはしたもののあまり強さを実感できずにやめてしまっていました。


が、12月末のWPSにて話していて名前が出てきたこと、実際に使われているのを見たことから考え直すことに。


デッキ見てればまぁ分かりますがコンセプトは


毎ターン3面除去+フーディナ2面を永遠に繰り返す。


です。



[ルリグデッキ]


・あーや!0
まぁ、特に考えることありませんよね。コングラのイラストが好きです。


・とつげきあーや!Ⅰ
序盤に罠を構えるのが僕の構築ではプランクでしかできないため採用です。
コンルスやギジドウLBが腐らないように固定です。


・きらめきあーや!Ⅱ
こちらも固定。
コインをノーコストで回復できます。


・とってもあーや!Ⅲ
クリショを採用していて、1でコインを消費してしまうため5枚着地のためにこのルリグ。
クリショ+ルリグ起動1回まで達成したいので流石にコインゲットかなと思います。


・みらくるあーや!Ⅳ
ぷりてぃあーやとの選択ですが、コインを使わないという点と毎ターン確実に1枚のアドを稼げるこちらを採用しています。


・とどめはあーや!Ⅴ
新規5ルリグ。
超強化です。
効果全部強い凄い。


・クリティカル・ショット
0コストでリソース回復+点回復が出来るエルドラ御用達アーツ。
何故かあーやも使えます。
基本フーディナを埋めればそれだけで2点分防御、ギジドウを埋めれば更にドロー、トオンを埋めれば完全ストップとこれを撃つときはどのタイミングも強いはずです。
エナを絞る相手に強いのもグッド。
盾回復が強いというのもポイント。
更にあーやだと最悪何らかの事故かなにかでコインベッドを行えなくても、罠のコストとして2ドロー1戻しを使用できるので腐りづらいです。(勿論ベッド前提のカードです。)


・ブルー・サジェスト
あーや版のブルパニ。
1面防御のついでに相手のエクシードを奪えます。
スペルカットインがついているのも魅力的で、他のカードを考えてもとりあえず入れておきたいなと思っています。
まぁ一部ルリグに対してパワー低すぎだし微妙な感じもしなくはない。


・ドント・エスケープ
青の汎用防御ですね。
エラキス罠に出来るしまぁ他にいいアーツないし積み得。


・アイスフレイム・シュート
ルリグパンチ系が怖くて積んでいるのですがチャクラムにしたいなと思うこともたまに。
必要枠な気もしますが正直微妙なところで悩んでます。



[メインデッキ]

LB有


・神罠 フーディナ ×4
コンセプト。強いカードは4!で入れていますが3でいいと思いますね正直。
5乗れば上から引くだけ強くてバースト強くて僕はガン積みです。
毎ターン構え続けるなら別に全然アリだと思ってます。


・超罠 ギジドウ ×4
強トラップ+トラップ補助シグニ。
こいつは問答無用の4かなと思います。
出すだけで1アド、罠もコンルスでドローしながら守ったりフーディナ出してついでに1面処理したりと基本出すし仕込むので多いだけ強いです。
アタック時除去はほぼ使いませんが地味に持ってます。


・大罠 ルパンヌ ×1
イラストとても好きなシグニ。
ハンド1枚を引き換えにダメージを消します。
ギジドウで拾えるというのと、基本的に一部対面以外であまり伏せないので1枚で今のところ収まっています。
このデッキはダイホウイカやチュモーイを採用していないので罠コストが地味に重たいのが響いてます。
それでも流石にあーやなら必要枠でしょう。


・中罠 プラスボム ×1
下級除去トラップ持ちのシグニ。
墓地を扱うデッキに対して嫌がらせできるというのもあるのですが、出現時効果で強い罠をデッキに返すのが強いです。
このデッキではギジドウかフーディナを計3枚戻してデッキを強くしていきます。


・小罠 テイチアミ ×1
下級防御トラップ持ちのシグニ。
1帯を増やしつつ少ないコストで1面防いでくれます。
基本出すのはコンルスですね。
デッキが中途半端な時に伏せると出すやついないってなることが普通にあり得るので気を付けましょうね(戒め)。


・小罠 トレインボム ×4
下級のお化けトラップシグニ。
罠テキストはどんなカードにもなれますが出来るだけこのカードは伏せません。
デッキにいても邪魔なのでエナに固定していきます。
場に出せばどうあれエナに飛んでいくので序盤からガンガン出していきます。
エナを絞ってきたり、ノーパンされたときとかにとても輝きます。


・羅星姫 ≡コスモウス≡ ×1
ハンド制限+連続パンチの害悪シグニ。
ルリグ効果でバウンスが出来るためハンドを4枚に制限させることが可能です。
フィッシングで持ってこれるので選択肢として入れています。
トリトリと合わせてどや顔していけ。


・音階の右律 トオン ×1
クリショ対応カードです。
フィッシングで事前に持ち込めるので入れています。
それ以外には全く使えないです。


・SLASH OUT ×2
バースト有版のスリーアウトです。
地味にスペル効果の除去トラップ。
デッキを回せるカードでフィッシングで釣れるし入れ得。


・ARROW RAIN ×1
エナを使用するルパンヌトラップ。
地味に墓地にあるときも仕事が出来るいいカードです。
素打ちはほぼしません。


LB無


・中罠 コンルス ×4
出すだけでドロー出来るシグニ。
序盤から終盤までガンガン使います。
レベル2なのでフーディナ2面の横に放置できるのもポイントです。
トラップから出てくるシグニでもあるのでできるだけ積みたいと個人的に思っているのでガン積み。


・サーバント D2 ×1、O2 ×4
ウィクロスをするために必要な枠です。
レベル1だけでも良さそうなんですけど少し不安だったので5枚に増やしています。
枠を作るならまずD2が消えます。


・FISHING ×1
1枚で全面埋められるスペル。
その場に応じてカードを選べる強スペルです。
2枚あると凄そうなんですけどとりあえず1枚で回しています。(ドロースペルで上から回していった方が基本強いため)


TRICK OR TREAT ×1
ハンデススペルです。
ドローテキストはほぼ使いません。
コスモウスと合わせて5枚ハンデスが気持ちいい…
フーディナが相手の札を潰すカードなので相性が普通にいいです。


・THREE OUT ×2
お馴染みのドロースペル代表。
ドローが大好きなんだ…
デッキをなるべく回していきたいので入れてます。


・PRANK ×3
あーやのユニークスペルです。
罠を埋めるか剥がすかはその場その場で。
基本的には場に出して用が終わったギジドウやコンルスなどに当ててエナに流すために使います。


・選択する物語 ×4
圧縮できるユニークスペル。
リソースを伸ばしながら除外してデッキを作っていけます。
トリック以外のシグニもバニッシュできるのも一応ポイントです。
流石にユニークスペルの優先度は

物語>プランク

です。


[その他]

・フーディナ2面の横に立てられるリンゼやベンザイテン、定時ほーたそなどの不採用。

定時ほーたそ以外は自由にもってこれないし、定時ほーたそも正直微妙かなと勝手に思っているためです(持ってないだけ)。
あまり色を汚くしたくないし、下手にコンルスとかを減らすよりかは全然いいと思います。


バオバブーンの不採用。

圧縮ができて、エナを伸ばしながら退場してくれますが、入れるならダイホウイカ採用とセットで過剰なハンドを流す風にしないとあまり美味しくないだろうと思ったため入れてません。
最低でも2からの投入だと思うので枠を作るのが面倒というのもあります。


・皆大好きダイホウイカも不採用。

あまりレベル4×3面が強くないと思っているためです。
やりたいなら蟹とかでやっててくれ。
フーディナという超パワーのオンリーワンシグニがいるのでいっそこれを叩き続ける方向に全振りしました。
スペルとギジドウで補えば毎ターンの運用も可能なので現状問題ありません。


・ボーウケアミの不採用。

ギジドウで持ってこれて、好きな罠をセットできるのでルリグやプランクで合わせれば実質クリスタルメモリーなんですが、ほぼ使ったことが無いのでトオンにすり替えました。
アサシンケアに使えたり入れ得な気もしていますが現状無くてもいいかなと。
バースト強いのでクリショで埋めると下手するとギジドウ越えます。


・トリックの下級であるツララやネズコゾ、ホイホイなども不採用です。

無駄な小細工するくらいならコンルスが強い!終わり!
真面目な話をすると入れてホイホイ位だと思います。
罠を戻して活用する動きはプランクとルリグ起動で間に合うと思うので困らない限りツララネズコゾは入れません。
ホイホイは防御トラップの面出し用に構え、罠のリカバリーとして使えますがあまりロングゲームをする気も無いので入れてません。これは諸説あります。


・バナナンの不採用。

アローレインでドエスに化けさせられるカードですが、まぁなくてもなんとでもなると思ってるので捨てました。
ギジドウ絡めてルリグで罠にすぐ仕込めるので全然アリだとは思いますが。



[まとめ]

いかがでしょうか、できるだけ頑張って書きました。


いざ書くとなると途端に難しくなりますね。ほんと


万能というわけでもないし、常勝を狙うのも割と難しいっちゃ難しいのですが、罠を構えながら3面罠送り+フーディナ2面が気持ちよくてやめられません(笑)


久々にあーやでもしっくり来てて嬉しい気持ちもあります。


結果を残したというわけでもないですが参考にしていただければなと思います。


読んでいただきありがとうございました。


次回もふっじーの何かしらにご期待ください。