ホワイトあやのホログラフ

(Twitter→@hujji_reality)

あーやと挑むセレモニー振り返り

こんにちは、ホワイトあやです。

最近周りの方々が色々書いてて羨ましがりながらもまぁ言うほど努力しているわけでもないんだよな…って思ってたふっじーです。

ぶっちゃけ新しいネタは無いんですが、先日の12/1(土)にオールスターのセレモニーがありまして、僕も参加してきたのでそれについて書いていこうと思います。

確かに更新はしていかないとここがある意味もありませんし、振り返りも行いたいのでそれも兼ねて短くまとめていきましょう。



[戦績]


予選

1、レイラキーあーや(先)○

2、ピルルクキーあーや(先)○

3、1止めママ(後)○

4、ウリスキーママ(後)○

5、リルキードーナ(後)×

決勝トーナメント

1、リルウムルキーカーニバル(後)○

2、カーニバルキー黒点タマ(先)○

3、カーニバルキーグズ子(先)×

4、ピルルクキーあーや(後)○


―結果は7-2で3位でした。

結構いい感じで不利対面避けて勝てていたのでウェディングルリグまで勝ち残りたかったのですが一歩届かずと言ったところです。

使用したルリグは「あや」です。構築の話などは後に行います。

この日、1番デッキタイプで多かったのは紡ぐ者だったらしいのですが、なんでか全くと言っていいほど当たりませんでした。

むしろ予想していなかったあーやミラーが多発して頭がぐちゃぐちゃになりかけてました(笑)

誰もこんな幼女使ってないだろと過小評価していたのが裏目に出てしまいましたね…まぁなんとか勝てたので良しとします、終わりよければもうすべていいです。



[構築]


先日使ったものはこちら↓

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ルリグデッキ

・あーや!0

・ぱわふるあーや!Ⅰ

・きらめきあーや!Ⅱ

・いつでもあーや!Ⅲ

・みらくるあーや!Ⅳ

・とどめはあーや!Ⅴ

・クリティカル・ショット

・ブルー・サジェスト

・アイスフレイム・シュート

・レイラ=クレジット

メインデッキ

LB有り

・神罠 フーディナ×3

・超罠 ギジドウ×4

・幻水姫 ダイホウイカ×1

・羅星姫 ≡コスモウス≡×1

・音階の右律 トオン×1

・大罠 ドッキリ×1

・大罠 ルパンヌ×1

・小罠 トレインボム×3

・小罠 テイチアミ×3

・サーバントO3×1

・SLASH OUT×1

LB無し

・中罠 コンルス×4

・小罠 ブラクラ×3

・サーバントO2×3

TRICK OR TREAT×1

・FISHING×1

・THREE OUT×2

・PRANK×2

・選択する物語×4


大体はテンプレみたいなところがあるので、一部をピックアップして解説します。


・レイラ=クレジット

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リソース奪取や山破壊に弱かった問題を1枚で解決した、オールスターに変革をもたらしたカードです。

基本これかピルルクキーの採用があーやでは一般的な感じになっていますが、勝ちやすさを補強するより負ける対面を増やすことの方を嫌ったためピルルクキーを見送りレイラキーとしました。


・クリティカル・ショット

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トオンと合わせることで1ターン貰えるこのデッキ、最強の理不尽受けアーツとなります。

ショットタマや燐廻グズ子などが恐らく環境にいることを想定する以上、何か1枠は理不尽に対応できるアーツに割きたいと考えていました。

候補にはアイドルディフェンスやフラクタルケージなどが存在しますが、全てのデッキに対して期待通りの性能を発揮でき、かつ有効な防御手段を確保しておきたかったためクリティカルショットを選択しました。


・大罠ドッキリ

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あまり見かけないトリックシグニです。イカに代わるアタッカーとして採用しました。

ギジドウで拾えたり、ルパンヌのコストに出来るなどのトリックとしての利点や、見えない恐怖によって防御札を吐かせるカードとして活躍してくれました。ついでにミラーでも強かったです。


[試合模様]

程々にお伝えしようかと思っていたのですが、9試合も書くと無限に長い上にプレイがグダグダで見所が無さすぎるので全カット…

…といきたいですが流石に無意味すぎるので超簡潔に書きます。


予選

一戦目、ミラー○

最初からミラーでめっちゃ眩暈がしました。

お相手のデッキはレイラキー下で罠を敷きつつAMSを3面立て続ける型、攻撃が非常に通り辛かったです。

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(こいつ超かてぇ!)

しかし先手を取れたことは大きく、運もなかなかに良くて押し切れました。

防御を持たない面に除去を誘導させ、ドッキリのスペシャルサモンで〆です。


二戦目、ミラー○

今日は雪でも降るんじゃないかと疑いました。

お相手は自分のことを知っていたらしく、「アレ?手の内バレてね?」とか思ってました。

先手を取れ、めちゃくちゃ優勢に進むなと思いきやリンゼの出現により戦況が一変してリソースに差が出てしまいました。

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(大人気宇宙人)

しかしお相手がピルルクキーだったこともありこちらのハンデス札とフーディナを合わせなんとか削り倒せました。


三戦目、1止めママ○

有名な某世界王者の方です。

この試合の前に横の卓でプレイされており、チラ見していたのですが何故かデッキとトラッシュが存在しておらず、更にはルリグで無限に殴っていました…

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(チラッ)

ノーパンして盾を残せば何ターンか貰えると踏んでいたのですが、意味の分からないスピードで準備が整いこちら後手1ターン貰ったのみでコンボが決まってしまいました(笑)

しかし実は初手で奇跡的にトオンを抱え込めており、一発芸でもあったため止めきれて投了。完全に初手ゲーでしたね…


四戦目、5ママ○

またママ、前の試合が蘇りかけますがこちらは5までグロウするフェアよりのデッキでした。

お相手がミスをして、ウリスキーをアンロックし忘れグロウを飛ばしたため、相当有利なまま先に5に乗れてしまい、トリトリフーディナで押し切りました。

ママがどんな攻めをしてくるのか全然知らなかったためにビビり散らしていましたが、結局本領発揮されることは無かったです。(少々気になっていた)


五戦目、5ドーナ×

よく結果を残している大手の方でした。

消化試合なこともありかなり態度が軟化していて、面倒なやつだと思われなかったかが心配で仕方ないです(後悔)

お相手リルキーを面白いくらい外す上に序盤かなり展開が弱かったのですが、それでも普通に死にました…

こいつあーやヘタスギィ!!


決勝トナメ

一戦目、カーニバル○

黒の5蟹もレイラキーもないし楽勝だろう

そんな舐めたことを考えていたからでしょう、物語がエナチャバーストで1枚、盾から2枚捲れて一瞬でリソースが崩壊しました()

なんでバニッシュしかしてこない相手にまともに罠を打てないのか不思議で仕方がなかったです。

しかしお相手もうまく防御を構えられておらず、展開を早めてなんとか勝利。


二戦目、黒点タマ○

横で手の内を見られていたので確殺コンボみたいなものが無いかビクビクしていました。

そんな中お相手が1グロウ時効果でハンドを捨てました。

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ダメージ効果はレイラキーで効きませんが、耐性持ちのアサシンというだけで非常に厄介です。

しかし攻めが弱めで先手を取れたこともあり優勢に。

サジェストの下敷き抜きを永遠に温存するなどガバガバなプレイが特に目立ってしまいましたが押し切れて勝利。


準決勝、グズ子×

今までの試合の疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう…

ゴリゴリの攻めに呆気なく吹き飛ばされ、なんだかんだ成功しそうだった婚活が一瞬で終わりを迎えました。

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くそぅ…涙


三位決定戦、ミラー○

完全に燃え尽きた…しかも後手取った…ブラクラも引けなかった…

と思っていたら、お相手こちらが5に乗る前のターンの攻めが非常に弱い&イカコンルスが場に。

罠効果を持たないシグニの面立てはミラーでは確定通過するくそ雑魚盤面です。

後で構築を見て分かることですが、イカ多めスペル少なめの感じでしたので恐らくうまい攻撃面を作りきれなかったんでしょう。

ピルルクキーだったのでトリトリハンデスモードにサジェストをさっさと吐かせて場を整え、確実に攻め札を使い、盾もあまり残っていなかったこともあり優勢に。

ギジドウをバウンスし続けてくれていたこともあり永遠にドッキリギジドウフーディナを作ってた気がします。

最後はハンデスとトラップ化で更地にして勝利です。


[まとめ]

本当に不利気味の対面を避け続けた結果だと常々思いますが、代わりにあーやミラーなどというものをやらされて本当に疲れました。

勝てたのでイキっていますが、やはり下手くそなので運が強い日だったなと区切って、これからも精進していきたいですね。

今回驚いたのは僕なんかでも知られている、ということが分かったことですね。なんかどっかでは有名らしい(ゴクリ)

別にあーやの大手でも何でもないんですが(他にほら、濃い人達おるやん?)、恥じないプレイだけは心がけていきたいですね(自戒)

ここまで読んでいただきありがとうございました。

2月のあーや強化情報にご期待ください。

ではでは

5Cタウィル

こんにちは、ふっじーです。


最近、ウィクロスにとあるカードが登場しました。


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カーニバル -K- 、「キー」カードですね。(以下蟹キー)


[出]効果によってピンポイントでシグニをサーチする能力、[起]でエクシード①によってカーニバル Qのジョーカーのようなコピー能力、更には破棄してシグニ1体をサーバントZEROに変えたりとルリグレアに恥じないてんこ盛りのカードとなっています。


僕の見た限りではそのままカーニバルで防御力アップに使われていたり、紡ぐ者で悪さするために使われていたり、無難な使い方がされていますね。


まぁ僕も無難に使うのですが…誰で使ったら面白いかを考えていました。


エクシードをもて余しつつ蟹などでも無いとすると、やはり黒などの蘇生カードが多いカラーが候補に上がってきます。


更に蟹キーを活かせつつコインを最低2枚獲得しなければなりません。


そこで思い付いたのは"タウィル"。


黒でもなければ自己蘇生カードもあまり積めない、デッキのスロットが性質上固定されがちなルリグですが、選んだ理由はズバリ使いたいから


元々耐性持ちの天使を扱い、その固さで勝負するルリグでしたが最近はカードパワーのインフレであまり強いとは言えなかったと思います。


普通に組んでもリソースを奪えず散々好き放題されてしまうのでやるならリワトの方が良くねとか思われる始末。


が、やはりタウィルはタウィル。決してリワトなどという紛い物ではないです。


天使のシグニには赤から黒までの全てのカラーがあること、強力な耐性持ちのガブリエルトがいること、そして弱点を克服しうることが出来ることという3つの点から構想します。


【1】天使のシグニは全色いる。

リワト登場の影響により元々あった白黒に加えて赤緑青も追加されたことでタウィルの天使縛りのテキストにあらゆるカラーでデッキを汚しても対応出来るようになりました。


これによって関わってくるのが、まぁ皆さんお察しかと思いますがノロップというシグニですね。


↓こいつですね。
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蟹キーの登場によって実質全ルリグでジョーカーが行えるようになったので、間接的に強化されました。簡単に使えて効果が強力です。


天使をエナに4色揃えてスノロップを場に立てて戦うことが前からタウィルでは出来ましたが、蟹キーを使うことでこれが非常に簡単かつ邪魔をすることなく出来るようになりました。


【2】ガブリエルトの存在


レベル5シグニの中でも特に強固な耐性を持ち、更には限定条件のない天使です。


やはりタウィルフェムを扱う上で外せないシグニだと思います。


耐性を持つ、ということは場持ちがとてもいいということです。場から離れづらいことは攻撃にも防御にも使えます。


更に蟹キーのテキストとも噛み合うんですね。自己蘇生シグニがなくとも最初から退かないシグニさえいればそのシグニに上書きが可能なので、ガブリエルトはとても相性がいいです。


【3】弱点の克服


これは勝手な妄想なのですが、タウィルの弱点の1つは「サーバントを抱え続けることが困難」なことだと思っていました。


時代遅れのルリグやシグニという話の前の問題で、天使をデッキに戻し続ける都合上サーバントがデッキに戻らず後から引くことができない問題ですね。


これを蟹キーは緩和してくれるのではないかという話です。具体的に言うと【1】で言ったスノロップが関係してきます。


ライフを回復する能力はターン終了時で、蟹キーを使用したターンには間に合いませんが次のターンからは1点増えた状態で戦えます。


この1点でルリグアタックを防ごうぜという考えです。


≪構築≫

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ここまで書いておいてなんですが、パッと思い付いただけで何も考えていませんでした。


蟹キーを使ってスノロップとかヘルボロスとかリンゼとかハシュマルとかシュブニグラとかに変えて上手そうなことをしようとしていたのですが、結構まとめるのが難しそうです。


少し考えて投げることはよくありますが、そこそこいい感じのデッキが組めそうな予感があったので面白そうだしもっと考えたいところですが、頭が悪過ぎてどや顔することでいっぱいいっぱいでした()


というかリムーブ制限をかけられて以降タウィルを回したことがないですね。


どう回すんだ…


皆さんは是非リワトで5色天使を使いこなしてあげてくださいね。


≪最後に≫


めちゃくちゃMIRRORを入れたいです…

米津杯反省文

こんにちは、ふっじーです。


先日の8/4(土)、大須で米津杯というウィクロスの非公認チーム戦がありました。


今回は西ではないですが東京からは結構遠い愛知県!基本的にそんなところの大型大会には出ないのですが…


何故か今回は参加してきました。この記事はその記録、もとい反省文になります。






チーム戦に出た経験はいくつもありますが、名古屋まで出向く経験はほぼほぼ無かったので、今回は移動手段と前日入りなら宿まで考える必要がありました。


遠征については初めてで全く知識がなく、もはや辿り着けるのかという0回戦突破の方が勝てるかより心配でしかたがなかったです()


今回チームを組んでくださった方の一人(仮称Kさん)が色々詳しく、面倒なことを全て請け負っていただいたおかげでとてもスムーズで快適な旅となりました。


米津杯に出るのはノリで名古屋行くか~wって適当に決まったことだったのですが、実現したのはKさんの助力あってのものです。感謝感激雨霰です。


ここまで世話になってやっと行けるレベルだったのはかなり恥ずかしいですが、勉強になりました。


これで試合でも戦犯してしまったら…そんなことをビクビクと考えながら行動していたので、夜のホテルでは焦りが凄かったです。


前日にボコられたのもありますが、強者揃いの大会、緊張してしまいます。心が弱い(涙)


それにしてはめちゃくちゃ都合よく試合が進んでいく夢を見ながらちゃんと眠れたんですけどね()


米津杯の調整として遊戯王の征竜ミラーをしてエキサイトしていたのが良かったのかな?


目覚めも良かったです。眠かったですが、、


朝ご飯もしっかりと食べられていつもとは活力がまるで違いました。なんだわいの身体完璧じゃないかと疑ったほどです。本来あるべき姿なのかもしれませんが。


気温も印象的でした。会場へ向かう直前まではそこそこでしたが、会場に着く頃には日差しが凄かったですね。めちゃくちゃに暑い。


最近東京でも気温がおかしくなってて地球滅亡を密かに疑っていたのですが、それより暑いとか…話を聞くと40℃とかに到達することもあるそうですね。外いたら常にお風呂状態じゃんとか言って笑ってましたよ。


会場に着いてからはのんびりと過ごしていました。思ったより緊張していなくてびっくりしました。気が抜けていやがるなこいつ。


デュエマを少ししましたが、そこそこの調子で卍相手にジョで嫌がらせ大会してました。



[チーム名]

セレクター体調不良部


[ポジション]

大将:Kさん(ハナレ)、中堅:ふっじー(翠子)、先鋒:Tさん(花代)


米津杯は特殊な大会で、オールスター2人キーセレクション1人でチームを構成しなくてはいけませんでした。


チームを組んだときからそこそこの相談をしていて、その流れでは僕は少なくともオールスターみたいな話になってはいましたが、お二人がキーセレをあまりしていないこともあり、最終的にはキーセレの調子が良かった私を中堅(キーセレは中堅固定)とし、残りの2人がオールスターでそれぞれ手持ちで選んだデッキで適当にポジションを決めていただきました。


[戦績]


一戦目、翠子(後)○ チーム○

二戦目、リル(先)× チーム×

三戦目、リル(後)○ チーム○

四戦目、リル(後)○ チーム○


1試合負けてしまいましたが、なんとか3-1で予選を終えることができ、チームも3-1でギリギリ8位で決勝トーナメントへ上がることが出来ました。


決勝トナメ

一戦目、タマ(先)× チーム×


休憩中にKさんがチョコの美味しいやつ買ってきてくれたりしてチャージしていましたが無念…


完敗しました。無念…


試合後に話していて聞きましたがTさんか僕が勝てていたらワンチャンチーム勝ちが見えていたらしく、本当に悔しいかぎりでした。


惜しかった…無念…



[試合振り返り]


・一戦目

オープン翠子。

お相手2ターン目キュウソ立てながらゼノカインド。ドワーフサーチ。

アド差が半端なく開くが想定済みの対面。

ガンマで要求値を上回り、アーツで防御差をつける。

盾埋めに強力なバーストを埋めるギミックも無かった。

勝ち。


・二戦目

オープンリル、想定済みの対面。

お相手2ターン目にアンロックピルキー、私の思い描いていたルリグデッキの構成をしていない。

事故っていたのか作戦なのかお相手面が全然並ばず点が入りまくるがピルキーで要所のサーバントを落とされてしまったり、攻め手が1枚足りずに負け。

噛み合いが微妙に悪かったが、それでも試合運びは途中までマウントを取れていたはず。

それだけに悔しい。


・三戦目

何度か対面したことのある方、強敵だ…

オープンリル。先の試合が黄泉ガエル

お相手1ターン目にアンロックソウキースタート、私の知っているリルだ…

序盤ガンマ要求を1点バーストで防がれるが、お相手サーバントを抱え込めずルリグが通る。

それが致命的となり、最終的には1点の差により勝ち。

また運勝ちしてしまった…


・四戦目

オープンリル。当たりすぎだが想定済みの対面。

この日キーセレで最大母数のデッキなんだから当たり前だ。むしろ幸運だ。

後手から思い描いたムーブをとれるが、お相手しっかりガードしてきたりバーストで面が空いたりと苦しい。

1番ヤバいと感じたのはお相手先手4ターン目、ダブルクラッシュの付いたハイメイルにドーナキーでバニッシュ耐性を付け、要求してくる。

華代キー防御で1点残して4に乗りゲームを進めようと思っていたがこのターンで盾が無くなってしまう。

それでもなんとかお相手の甘い要求をすり抜け防御を残しきって勝ち。


・トナメ一戦目

知っている方。強い人。

オープン前からルリグの情報を得ていて、絶望していた。

オープンタマ、最悪の対面だ。

だからと言って諦めるわけにもいかない。

暴風警報が役に立たないため、防御差を要求で誤魔化す他ない。

出来るだけサーバントを切って盾を守りながら戦うが、そのせいでガンマを2発打てなかった。失態だ。

タマの要求は軽やかで力強く、それに加えてお相手ドーナキーにママキーと非常に堅い。

ママキー防御を残された上での敗北、完敗だった。





予選二戦目もそうですが、トナメ一戦目は非常に悔しかった。


でも届かなかっただろうなとも思いました。圧倒的。


タマ組みてぇ~ゲインたけぇ~


翠子好きなんですけどやっぱりタマも魅力的です。


実は白ルリグ好きなんですよね。





[構築]

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こちらが今回使用したガンマ翠子です。


分かりやすさと単純な火力を選択しての構築です。


たいしたギミックも無いので説明は省きます。


タマ以外には勝てると思い込んでいます。


タマは相手が滅茶苦茶に弱かったら勝てます。




[まとめ]


何はともあれ非常に疲れました(笑)


しかしそれ以上に楽しくて、有意義な時間でした。


チームを組んでくださったTさんは勿論、その上保護者役まで務めていただいたKさん本当にありがとうございました!


機会があれば是非リベンジさせてください。私頑張りますんで。


何はともあれ皆さんお疲れ様でした。


思ったよりも気を張らずに済んで、問題事も起きずに帰宅まで出来て凄いスッキリ。


帰ってから半日滅茶苦茶に寝た後カラオケからの友人宅でお泊まりとかなりのハードスケジュールで色々やる気が帰って来ませんがウィクロスユートピアに向けて頑張っていきたいですね。


ここまで書いておいて全く反省することを書いていないってことに気付いたので1つ謝罪をしますね。


ほんっとオタクですみませんでした…(Tシャツの件)

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↑(これで駅に出現)


そりゃ流石に引くわ…自分でも浮きまくってて途中で後悔していました()


米津杯当日は…無地の服着てたんだけどな…()

微興奮タマ

こんにちは、ふっじーです。

 

 

ぼちぼちキーセレを楽しみつつオールスターを考える生活をしています。

 

 

そんな中、6/24(日)に関東圏でレイラアロス期最後のセレモニーがありました。

 

 

僕も!いいかげんセレモニーに!出たい!

 

 

でも!デッキが!ない!

 

 

そうだ、興奮しよう。

 

 

↓使用したデッキ

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___俺は走り抜ける。

 

 

【コンセプト】

 

先乗りゲインにアイヤイキーとレクイエム付けてダブルクラッシュアサシンアップ4点!!

 

ロメウスでトドメ!!!

 

 

【コンボ紹介】

 

 

"先駆の大天使アークゲイン"の「あなたの場のすべての天使のシグニは対戦相手のルリグ以外からの効果を受けない」効果を利用し、早期に高打点を安全に叩き込む。

 

 

落華流粋に加え、フルスクラッチにて追加されたヤクザキー、アイヤイ☆ディールにより、射程距離が伸びた。

 

 

この構築では最大でシグニだけで6点取ることができる。

 

 

【一部カード紹介】

 

 

・先駆の大天使 アークゲイン

 

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マーライに続いて最強クラスの耐性をばら撒くくそシグニ。

 

インフレが起こっていてもその恐怖は変わらない。

 

フィニッシャー。

 

 

・アイヤイ☆ディール

 

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新規キー。

 

コイン①エクシード②でどんなシグニにも2回攻撃させることができるヤクザキー。

 

これにより削っておかなければならない点数が減少し、結果的にコンボを通すのが簡単になった。

 

エナコストを肩代わりもレクイエムを無①で撃てるなどランデスにとても強く、ノーパンにも強い。

 

 

・落華流粋

 

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アークゲインにアサシンとダブルクラッシュをいっぺんに付与できる化け物アーツ。

 

色コストに困ることはない。

 

ルリグデッキのカード1枚で二役こなせる。

 

 

・禁忌の焔 ≡プロメウス≡

 

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真のフィニッシャー。

 

耐性を付けてアタック時バニッシュで最後にひと押し入れる。

 

パワーは先手orビカムユーで確実に相手のルリグがレベル3なため殺しきれるが、どうしても足りないのならコマリスを死ぬ気で持ってこよう。

 

 

・ビカム・ユー

 

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フルスクラッチで突如として出現した最強のアーツ。

 

何故かじゃんけんに負けても先に4にグロウできる。

 

おまけの能力も重要で、アークゲイン回収で詰め、ヴァルキリー回収からコマリスやナフシュなど、細かい支援もできる。

 

 

 

 

適当に点とってどーん!



非常に分かりやすい試合運びにテストプレイなど必要無しだったでござる。



流石に4、5点から死ぬなんて誰も思ってなくてかなり楽にプランが通ったぜ!



バレてたら弱い?安心してくれ!とりあえずノーパンされてもこのデッキに必要なエナ数はグロウコスト合わせても4だ!余裕だ!



リンゼに怯えて積んだリブミーをエナ焼きにして更にヤクザするとウィクロス楽しめるゾ



アンチアビリティとアイドルディフェンスは気合いで避けてくれ!



皆でイノセンスどや顔で撃とうぜ!

 

 

まぁ、わいのセレモニー戦績くそ雑魚の3-2だったんだけどな!(終)

ルリくるが来ました。

こんにちは、ふっじーです。


突然ですが皆さんはルリグがやってくるキャンペーン的なもの(名前忘れた)をタカラトミーさんが定期的に開催しているのを知っていますか?


そこには何名抽選などと書かれていたりしますが、大概の場合来ます。


僕の知り合いも大体来た発言してます。


つまり実質応募者全員サービスなはずなのです。


でも僕は前回、何故か来なかった!何故なのか(噂によると例の5Cコン上手男も来なかったらしいが)


Twitterでは様々な予想がされました(適当)


・ポストが燃やされてルリくるを投下できなかった。


・ルリくるが何者かによって奪われた(燃やされた)


・そもそも応募し忘れ、どこかに記入ミスがあったのではないか


…様々な考察、もとい煽りを存分に受けまして、僕はとあるツイートを例の5Cコン男の面白い発想によって産み出されたアイデアをそのままにしてしまいます。


【ルリくるが来ナイチール】


これは「ルリくるが来ない」と「それにより泣いてる」の2つの意味を同時に発揮することが出来た、とても良くできた文です。


彼本人は、頭の悪いツイートを以前は避ける意識の高いプレイヤーであったようなので公に発言することは控えたようですが、僕は相当の悲しみからこれをツイートしてしまいました。


結果不名誉な称号のようなものがその後貼り付くはめになるわけです。


しかしそれも今日(2018/6/20)で終わり。


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↑証拠
(このサタンにはサインが入っていますので、完全ではありませんが証拠になり得ます!)



僕には翠子が来てくれました。


元々パワーが高く、フルスクラッチ暴風警報が再録されるのでまた選択肢の増える、いいルリグです。


ちょうど作ろうとカードを集めはじめており、縁も感じることができますね。


0ルリグは緑子しか持っていないのでちょうどいいです。


なんにせよ嬉しい。


これで心置きなくウィクロス楽しめそうだな!


ガッハッハ


………すみませんあまりにも嬉しくて書いたんですけどほんとにこれだけの内容です。


あと、ブログの名前は変えません。


最後まで読んでいただきありがとうございました。


皆さんの元にもルリくるが届きますように。

キーセレクション始めました。(大嘘)

こんにちは、ふっじーです。



※始めに断っておきます、これはキーセレの試合をフリーのみで数回しかしたことのないオタクの戯れ言です。エアプまみれなのに知ったような口ぶりで話が進みますのでご了承ください。



フルスクラッチ発売が近づいていますが、僕は今更キーセレを始めることとなりました。


実はクラクション発売日にカードを集めており、デッキも一応組んではいたのですが勝手に冷えてそれらを売り払って身を引いてしまったため、ずっとキーセレやってる連中をそこそこ羨ましがりながら眺めている日々が続いていました。


ちなみに集めていたカードはレイラ。

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隠しきれぬゴリラ感


当初絶対ヤクザで轢いてやるぜ!って思っていたら思った以上にリソースが辛いこと、ショットを行う際相手の防御を制限できないこと、ライドシステムがあり得ないほど弱いことからチンパンジーには全くうまく扱うことができず、赤ルリグの癖に翠子にもグズ子にも打点で勝てず、ピルルクはハンデスという青特有のパワームーブが存在していることから、遅れをとり続けていました。


しかも僕にはもはやSRやドーピングのパワーカードもない…


しかしWPのランダム賞を狙うべくデッキを組むしかなかった…


せっかくなら多少は勝ちを狙いたい…どうしよう


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ふざけたレシピが完成しました。(くそ真面目)


コンセプトは乗り捨て。


ライド!バニッシュ!リムーブ!はい要求!


分かりやすいですよね。


しかしこのふざけた考えで色んなことに気がつくこともできました。


まぁ結局は僕の手元にはもうレイラのSTとコモンしかないんだからしたいようにさせて貰おう。







[ここからが本編]


ライドには能力が2種類あります。


説明しますと、


①「ドライブ常時能力」


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②「ドライブ状態になった時~」


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の2つがあります。


①はドライブ、つまりライドしているときに発揮し続ける効果で、②はライドしてシグニの上に乗ったときに発揮される効果になります。


僕が注目したのは②の効果を持つシグニ達。


ライドした瞬間に仕事を果たす点に着目しました。


レイラの弱点はライドが弱いことだと僕は考えています。


ですが逆にライドをしたら絶対に1面要求が可能なのです。


上の例で出した2体のシグニですが、どちらもライドしただけ(しているだけ)で1面の要求が出来ています。


下準備は一切必要なし。


ライドしたときに発動する効果は、ライドしているときに発動している効果より強いです。


何故かといいますと、「乗り捨て」が許されているから。


乗った瞬間に仕事を果たしてくれるのなら、乗り捨ててしまえばルリグパンチが出来ないメリットは消滅します。


やはりサーバントを要求出来るかどうかはキーセレではとても重たく、特に序盤はどれだけルリグで点をとれるかが響いてきます。


レイラは赤らしく盤面を除去しながら突き進むので、たとえ止められても相手の面は帰ってきません。ハンドを消費させることが可能です。


ハンドが減っていくのを眺めるのは最高ですよね(ピルルク使い並感)


特に序盤はリソースを増やす手段がとても少なく、ハンドがなくなりやすいため面を立たなくさせることも可能かもしれません。


ですので常時の能力を介護するよりも、ライドして降りてを行った方が結果的には強そうかなという結論に僕はなった訳です。(すみませんカード持ってないんです許してください)


しかしまぁいつまでもそんなことを言い訳にしていたってキーセレを真面目にやっている人に失礼ですよね。


なので僕も所持していないカード含め使えるカードプールの中で超考えました。


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↑これ


見にくくて申し訳ないです。


一応、僕が精一杯考えたレイラになります。


少ない知識と弱いプレイングの人間が考えているのでちょっとアレかもしれませんが…


少しだけ各カードの考えを書きますね。



【ルリグ】


・レイラ=ニュートラ


固定。


・レイラ=クラッチ


コイン5枚を得る構築なため採用。

正直ハンド捨てたくない。


・レイラ=カーブ


バニラ。

無難です。レベル2もそこそこいますからね。


・レイラ=ブレーキ


コインを獲得。

正直エナを支払いたくない。


・レイラ=デッドエンド


試験運用必須。

ドーピングによる詰めを重視しているが、フルスロットルもかなり扱いやすいため要検討。

乗り捨てのコンセプトと全く噛み合わないのも気に入らないところではある。



【アーツ】


・烈覇迅雷


赤単色で1面空けながら防御出来る。

採用しているアーツ2枚の色拘束がそこそこ厳しく融通が効きづらいため赤で打てるアーツは欲しかった。


・ドント・リブミー


キーセレ最強クラスのアーツ。

コインを破棄するだけで青1ドントムーブ。


・ドント・ムーブ


青3と拘束がキツいが、打てれば間違いなく強いお手軽2面防御。


・イノセント・ディフェンス


強力な再録アーツ。

防御に回収までついていてレイラには全てが強い。

赤単色で打てるのも魅力。


・コードピルルクKEY


キーセレの主役キーカード。

エクシードをフル活用で4枚カードを増やせます。ついでに相手はマイナス4。

防御としても使える。

コイン1枚で貼れるのでとてもお手軽で便利です。



【LB有り】


・ファイトラ


乗り捨てを行える上に単体で打点になりうるスーパーシグニ(予定)。

バーストも序盤強いので出来れば沢山入れたいカード。

頭のおかしい高騰さえ起きなければ…


・ロドローラ


ハンドを整えられる。エナが増やせる。

ピンは流石に弱いので入れるならエフワンとセットか2枚以上かなと書いてて思いました。


・シンカン、ゴーカート


乗り捨てシグニ。

序盤から終盤まで過労死です。


・サーバントD4、O4


キーセレでは最強のシグニ。

バーストで鯖を回収すれば実質1点防御に繋がるためバーストの種類を固定して投入。



【LB無し】


・ロメン


このデッキの最強乗り捨てシグニ。

どんなパワーでも乗っただけで破壊します。


・シマカゼ


このデッキの最強シグニ。

ライドが実質2回使えるので乗り捨てシグニを乗り換えてそのまま2打点、ユニークで3打点取ります。


・アシスト


序盤の実質シマカゼ。

乗り換えシグニと合わせて2打点、ユニークで3打点。


・サーバントO2


レベル1の余裕がないため普通にこれ。


・光明の流星


レイラのユニークスペル。

本来あまり強くないキーセレのユニークスペルですが、こちらのレイラに限って言えばコンセプトと噛み合うため採用。

ハンドがなくなることになるが綺麗に2打点3打点目を作ることが出来る。

最悪エナチャージ要員。

増やしすぎて手札にいっぺんに来ると非常に弱いのが辛いが、入れなければ引くことが出来ないなんとも不器用なカード。


・焚発する知識


ドローソース。

面を踏まれ続けるとハンドが消し炭になる挙げ句面もまともなことにならないので採用。

無色がそこそこ邪魔な上に若干打ちづらいためこれらをエフワンにすることも視野。

マルチエナに気を付けて使えばそこそこ優秀。





一応こんな感じです。


序盤からガンガンシグニを投げて防御をさっさと吐かせてドーピング込みで押しきるのが理想です。


うまく行くとは限りませんが…


本当はこれ光り物を全部売ってしまって手元に残ったコモンやらSTのカードやらで無理やりなんとかしようとしたのが元になってるので色々と貧相なものなんですよね。


グズ子も翠子も借りて回したりしましたがとても強いです。


一歩届くか届かないかっていう感じで負けちゃうんですよね。


そこら辺最高にウィクロスしてる感じがあります。


結局高めのSRシグニを渋ってキーセレをなるべく節約しようと考えた末路がレイラのライド乗り捨てデッキなので、僕は普通に翠子を組みたいです。


借りて回させてもらったんですけどやっぱ楽しそうだなぁと思いました。


ちなみに僕はエールアゲインよりもガンマバーストが使いたいですね。


全面トラッシュなんてテキスト見ただけでときめいてしまいます。


今だと普通に安そうなのもポイント非常に高いです。


レイラは環境に存在しないらしいですし、いてもこんな構築の人はいないと思いますが参考になったら嬉しいです。


僕はどうでもいいので知り合いのキーセレの民を乗り捨てレイラでボコボコにしたいです。


皆さんも是非翠子かグズ子で楽しい常勝キーセレの日々を過ごしましょう。


フルスクラッチを楽しみに待ちながら締めます。


次回こそはまともな記事を書いてくれるとふっじーにご期待ください。

ウィクロスで一番好きなシグニ。

こんにちは。初めまして。お久しぶりです。ふっじーと申します。


唐突なんですが、僕がウィクロスで1番好きなものがなんだか分かりますか?


そう、Twitterを見ている人なら分かると思うんですけども、僕は


【白羅星 サタン】


↓(この娘です!)
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というシグニがとても好きなんですよ、ルリグでもなくシグニが1番好きなキャラクターなんですけども、別に珍しいことでもないですよね。


でですね、この前そんな感じの話をしたら、


「早くサタン入れたサシェ組めや」


って言われてしまいまして。


実は僕サタン好き好き言っといてサタンを使うデッキを持っていないんですよ!


理由は簡単です。


≪弱いから≫


悪い言い方ですが僕は自己満足でサタン出して負けてもいいよねとか勝てるわけないのにサタン入れるとかあり得ねぇくそくらえと思っている気持ちの悪いオタクなので、何かと理由を付けては思考放棄で逃げています。


でもやっぱり使えるなら…使ってあげたいよね?


前置き意味分からないくらい長いですがすみませんサタン入りのサシェ考察記事になります。





サタンを入れたサシェを作るということは、とりあえずサタンを使うことで使わないデッキにはない利点を作ることから始まるかなと思います。


のでサタンの強みを適当に書きます。


[ここが強い!サタンの長所]


・ルール介入効果により2面しか存在できない状況にできるため耐性持ち3面であろうが必ず1面の除去ができる。(オンリーワンテキスト)


・上の効果の副作用により空いた面にシグニを蘇生することができない。(オンリーワンテキスト)


・レベル4レゾナであるためパワーが15000もある。


・可愛い!



テキストが実質1つなため単体で考えればこれだけです。


長所ばかりに目を向けていては出来ることも出来なくなってしまいますね。しっかりと短所も見極めていきましょう。


[ここが弱い!サタンの短所]


・ルリグデッキを圧迫する。


・盤面にレベル4を1面配置する関係上邪魔になる可能性がある。


・宇宙のシグニを3枚も消費して場に出すので、リソースのリターンがなければ相当消耗する。



まぁパッと見の感じを並べただけですけども。


サタンを入れると防御が減ります。ルリグデッキ1枚を消費していますから。


大きな課題です。サタン単体にゲームを決めるほどのパワーは非常に残念ですがありませんので、決め手を用意するかロングゲームでじわじわと削りきるかしかありません。


しかしサシェには強力な耐性を付与でき、無理なく投入可能なシグニが3人もいます。


サタンは存在してさえいれば1点を確実にもぎ取ってくれます。


ですので0点にして耐性を付与することさえできれば、勝てる見込みは十分にあるのです。


一応分かりやすく宇宙をぶちこみまくったデッキを作ってきました。


↓これ
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サシェと言えば4で止まり、リゲルルでジュピターを作ってアドバンテージを稼ぎながらぐるぐるする感じのデッキが現在有名かと思われますが、サタン込みでそれは全然強くないどころかサタンを抜くはめになるので普通に宇宙で固めます。


すみませんあんまり適切なレシピとは言えないかもですが言いたいことだけ伝わってください。


戦法は単純過ぎるくらいなのでさらっと理想の流れを書いていきますね。


・ルリグレベル1~3

基本ルリグパンチ、バーストが捲れたらパンチ、マーズ投げる余裕あればマーズ投げながらマルカプ着地面明けパンチ。点を削れれば良き。


・レベル4

ここで一気に点を消しておきたい。


リゲルルを使ってサタン出しながらデッキを掘って1面封鎖からルリグ効果で1面明け、マルカプ等あれば更に面明けし、タンサーフォーを横に並べる。


0点に出来るととてもとても良き。


・レベル5


頑張ってノーザンミルキーエラキス(場合によってはフルムーン)で耐性付けまくったサタンで斬殺。



…いやぁ分かりやすいですね!()


正直上手く決まるとはあまり思いませんが狙いは1点集中の鋭い一撃ですのでまぁイメージがつけばなんでもいいです。


ニュームーン側の効果によってスペル連打系のデッキの動きを止め、フルムーン側の効果によってシグニのパンチを抑制できるのでサシェというルリグのスペックの高さを利用して頑張って立ち回ります。


リソースがジュピターないし悠久サシェでなくても足りるかどうか不安なのと、サタンが盤面3体を生け贄にする都合であまり好き放題レゾナを出せないのが弱そう。


不器用な娘です。とってもキュートですね。大きいですけど()





今更サシェでしかも現在は絶賛キーセレクション真っ盛りという状態でのよくもわからない記事で本当に申し訳無いです。


僕自身普通にキーセレクションについての記事を書きたかったのですが、まさかのキーセレ参加を未だにしてないという体たらくなので許してください()


なに書くか割と考えた末のこの内容なので脳みそが機能しているのか疑問になるかもしれませんがそこは愛嬌ということで


好きなものや事柄について書くのは楽しいですよね。


僕も皆さんにサタンの良さを知って欲しいといつも思っています。


この記事を読んでくださった方々に少しでも最初のサタンのイラストの可愛さを共感できたらなと思いつつ幕を閉じます。(メテオアドバンテージの方も良き!)


[追記]

フォウトは入れようね。

リンゼは要らないね。


あと内容が微妙なのでサイレント公開しますごめんなさい。


次回は是非キーセレ新弾のこと書きたい!