3月矢向ほそやCS反省文
こんにちは、ふっじーです。
3/18(日)、矢向でチームWPSがあり、僕もチームを組んでくれた方々がいたので参加してきました。
正直モチベがあまりなく、ウィクロスは4月のキーセレクションまでお休み気味でもいいなーって思っていました。
しかしせっかくチームを組んで出ようと言ってくれているのだから全力で楽しみたいしデッキどうしよう!と考えることに。
新弾が出てからずっと環境の難しさに翻弄され続けており、信頼できるデッキを見つけられずにもやもやっとした日々を送っていました。
新しく組んだデッキがグズ子しかなく、手持ちで残っていてしっかり勝ってくれそうなルリグはアロスピルルクしかありませんでした。
あまりウィクロスが出来てなくてよく分かんなかったので、少し試した中でも握る択は上記の二人のどちらか、どっちがベストかを考え続けていました。
1週間前にあった秋葉での個人WPSで、ハンデスを気持ち意識してアロスをいじって参加したのですがリワトとアンに負けてしまいベスト16と微妙な結果に。(アンにはコフィンとサーディスでフルボッコにされました😭)
動きが鈍ってしまうと途端に脆くなり、リソース奪取もままならないのは流石に弱かったのでまた考え直すことに。
環境的には新弾で強化されたリワト、グズ子、ハナレ、アンに後は適当かなーっと思いながら考えていたので全部に勝てそうなデッキを考えるとアロスに行き着くのは必然だったのでした…
チーム名 「真 ルリくるがこナイチール」
ポジション 中堅
予選
一戦目、奮迅入り5サシェ 後 × チーム ×
二戦目、一掃アン 後 ○ チーム ○
三戦目、2止めアン 先 × チーム ○
四戦目、5グズ子 先 ○ チーム ○
決勝トナメ
一戦目、リワト=フィーラ 先 ○ チーム ×
結果はベスト8。
横が負けてしまったので賞品に一歩届かず…凄い惜しかったです。
握ったデッキはこちら↓
ドロースペルとオタガメをガン積みし青で染め上げ補助輪を使いまくってシールを連打しながら蟲を構え続ける構築です。
環境を見た感じの最初の印象はシグニで点が入らない、でした。
硬すぎて適当な点要求ではアーツすら吐いて貰えません。アンとか1点も入りません。
そして考え付きました。
「ルリグパンチ通せばこのゲーム勝てるわ」
それに基づき3月になってからはシールを連打するための構築を考えることとなりました。
ドロースペル4に対してのシール4枚は、綺麗に回しきれるとリソースを減らさずに要求まで届くのですが回していてシールを引きたいタイミングで引けずに後で大量に手札で溢れるという経験を何度もしました。
元々蟲を構えられなければくそ雑魚もいいところなのにシールをハンドに抱えまくったまま戦えるわけがねぇ…
一瞬腹筋アロスまで考えがよぎったのですが黒ルリグに後手をとってダウトされたときが悲惨すぎて即断念。
蟲型ならばスペルを適度に抜かれても頑張れば丁度いい程度に抑えられそうだなと思い考えを戻し、ドロー力を過剰にするためにドロースペルを5枚に。
シールの的、防御で過労死させるオタガメをフル投入してデッキ完成!
え?コスモウスがない?赤いし蟲じゃないしハンデスしてれば死ぬし誤差誤差!
[戦績]
・サシェ
たまーにWPSとかで当たったりもした方でした。
オープンサシェでじゃん負けしたんだよなぁ…と泣きつつ進めていくと3コインゲットからキータウィル展開。
秋葉WPSの時に知り合いにそういえば奮迅で殺されたって話を聞いたな…と対面が5に乗った辺りで思い出し、考えるもこちらの盾が0でフルムーンが降臨していたのでリーサルに入らない。
ノーザンの耐性を付けられてアサシンだけでも付けば止められないのがもう分かっていたのでせめてもの抵抗で盾を削りきらないように動きましたがまぁ打って来られて普通に負け。
フルパワー奮迅はな、このデッキじゃ止められねぇんだ…
じゃんけんが関係しない無理対面でした…。
・一掃アン
若干落ち込みながらの2戦目、じゃんけんは負け()
オープンでアン。
秋葉の時のトラウマが蘇るがメタが無いことを祈るしかねぇ。
こちら4乗る前に盾を全て削りきられ、かつ面はマウススイボクコンテンポラの黄金盤面。
エナもある程度あったので僕の方針は完全に、
「ハンデスして鯖を駆逐する。」
の1択に。
スペルをガンガン投げながらシールを打っていくととあるカードが捨てられます。
(コンテンポラァ)
相手によってトラッシュへ移動すると緑1と引き換えにハンドへ戻ります、ハンド減らねぇ…
しかしババ抜きこそがピルルクの真骨頂。
諦めずにコンテ以外を抜き取り確実にルリグパンチを通していきます。
最後はルリグ止めアーツを貫通し勝ち。
蟲を投げ続けていれば点も入らず、バウンスでハンドは減りにくいのでメタカードさえ飛んでこなければかなり楽な対面でした。(コスモウスは頼むから勘弁してください。)
・2止めアン
お前…まだ生きていたのか…
アーツを見てもらえれば分かりますが流転もアイドルもありません。
盾0になった瞬間負けです。オワオワリ。
蟲で精一杯抵抗しましたがマーライがバグレベルに強くて普通に屈しました。
いやーこいつほんとに2止めアンに勝てねぇな
・グズ子
やっと当たった黒ルリグ。
グズ子とは知り合いの方と割と対戦して試しており、アーツもかなり刺さるような構成なので後はダウト次第って感じでした。
対面の盾からハッカドールやウンテイが捲れて汚いうちにスペルを通し続けて面明けフルハンデスまで持ち込み、ルリグパンチで圧殺しました。
ブラジャックをどれだけ投げられるかのゲームなのでかなり怖かったですがハンデスが決まり続けてあまり飛んで来なくてなんだかんだ対処が間に合いました。
・リワト
対面は世界2位になった方。
使ってくるデッキの予想がたっていたので苦手意識と相まって絶望していましたが、決勝トナメに上がれたからには勝つしかないと思いじゃんけんへ。
勝ち。
とりあえず千手を取れたのでグランクロスを警戒しながら点詰めていこうと考えていたら盾の上から2枚が選択する物語…。
対面の方がめっちゃ喜んでましたw
ほぼほぼ使えないエナを抱えたまま勝てるとは全く思っていなかったので面食らってしまいました。
が、そんなこと言っても仕方ない。
ユニークスペルが合計8枚入っているしリソースを抜きとれば動きが鈍った分取り戻せるだろうと考え4に乗り次第ガンガン回す。
盾が2枚残っていたのでとりあえず蟲のことを考えずに回し、盤面全明けフルハンし、割裂を投げました。
すると悩んだ末にカットイングランクロス。
打ち消し1点回復ランデスモードを選択されます。
割裂に打ってもらえたのでドロースペルの素通りがほぼ約束されたので、後は回り続けることを祈りながら蟲を投げ続け、ハンドを奪い続けて勝ち。
グランクロスを吐かせるところから始まるのでほんとに怖い対面ですねリワトは。
今回はこのオタガメガン積み構築にずっと感謝してました。
…
…
…
今回はここまでとさせていただきます。
勝ち試合は全てフルハンからの要求と蟲の無限防御でマウントを常に取り続け、アロスの強さを存分に発揮していました。
逆に負け試合の方はかなりのキツい対面だったので許してくださいお願いしますなんでもしません。
ベスト8止まりで終わってしまいましたが、久々のチーム戦、楽しくプレイさせていただきました。
程よく勝てたし結構満足しています。
やっぱりアロスは強いですね。ハンデス大好きです。
されるのは死ぬほど嫌なんですけどね()
今回のチーム戦でとりあえずウィクロスを一区切りしようかなと思っています。
やめるとかじゃないですよ、気まぐれにWPに出ようかなくらいな感じにしてキーセレクション導入を楽しみに待ちたいなと思ってます。
これ普段あんまりWP出れてないしいつも通りだった…
実質スタン落ちとなりどう転ぶかはまだ分かりませんがこれからも楽しくウィクロスできたらなーと期待しています。
次回のふっじーの何かしらにご期待ください。
22弾を迎え撃つあーやパイセン
こんにちは、ふっじーです。
なんか書きたいけどなんも思い浮かばず、2/17(土)にWPSがあったのですが2アンに秒殺されてベスト16で終わるというなんとも言えない感じになってしまったので、今回は前にもちょっとしましたが次弾についてのエアプ考察をしようと思います。
22弾、ルール制限で特にリムーブの単1制限が実装されるところに大きな変化を感じるであろうところに、新規で強力な効果を持ったルリグが世に放たれるというまさに想像するは地獄絵図。
くそほどどうでもいいことですが、このふっじーとかいうやつ金欠過ぎて飯も渋る程なので、新弾で豪遊する術はどこにも存在しません。
なので、新規のルリグなんかに触る余裕はねぇんだよ!
ですので年末から使い続けているフーディナ万歳あーやでなんとか増えたルリグに勝てないかなぁと寝起きの頭で考えてみました。
※考察するルリグは、22弾で増えるミルルン、アン、グズ子、リワト、ハナレ、アイヤイ、ウムルになります。
※新規で増えた脅威のあるカードを元に考えていくので、いざ新環境でもっとやべーことされるデッキだったとか、全く違う戦法だったとかあるかもしれないのでそこのところはよろしくお願いします。
…
…
…
・ミルルン
7弾以降新規のルリグを貰えずずっと4弾のヨクトで戦い続けていたルリグですが、22弾で化け物になりそうなルリグを手に入れました。
元から攻撃力は高く、スペルを自在に操ってハンデスランデス面明けとし続け相手を追い詰めるルリグだったのですが、アーツが優秀になりルリグやシグニでの防御も主流となった現在のウィクロスでは、防御の薄さが弱点になっていました。
新規のミルルンモルは、出でアドを取る効果、スペルを消すアンダーワン的な効果、防御効果の3つを持っています。
まず、出効果とかもはやどうでもいいです。何枚アドを取ろうが知ったこっちゃねぇ。どうせスペル回してたらハンドなんて溢れかえる。
あーや的に問題なのは下2つの起動効果にあります。
まずはスペルカットインでアンダーワン+ドローを行うテキスト。
ドロソもユニークも全て2回は止めてしまう、この意味が分かりますか?
基本的な青ルリグはこいつの存在に大きく脅かされてしまうのではないかとまぁ皆さん言ってたりしますよね。
僕のあーやはイカ無しのガンガンスペルを回す型。いやぁキツいっす。
ハンデスとランデスを同時にしてくるルリグなので、リソースをどこかしらに寄せておくというのは難しいかなと思っています。
そのため先手を取れたとしても相当不利がつきそうです。
1つ目の起動効果だけで不利がつくとか馬鹿なことをほざいていますが、勿論増えた防御も強いです。
単純に4回のバニッシュが可能になったので防御力が大きく向上したのではないでしょうか。
うちのあーやは適当にハンド切られるだけでフーディナが吹き飛ばされるので勝つまでのターンが単純に増えてこちらが耐えるターンも増えるのです。
ならリソースをより多く奪い取れるミルルンが優勢。
適当にハンデスをくらいながら割裂を打たれたらまぁ簡単に逝きそうなんですよね…どうしたもんか
対策を考えようにもそろそろイカの出番かな…ってところくらい。
あとはオトヒメを多く積んでハンデスやランデスにある程度抵抗するというのも視野ですね。
ブルーサジェストで下敷きを抜きつつスペルを妨害すれば少しは余裕ができるかもしれません。
強烈なアンダーワン効果が恐ろしいですが諦めたくない対面ではあります。
・アン
此方もミルルン同様に4弾のルリグで戦い続けていたルリグです。
え?2止め?知らないですよそんなのは俺の管轄外だ。
コンテンポラとかいう絶対4弾のカードじゃねぇたろっていうシグニを扱う非常に硬いルリグです。
シグニとルリグの効果を受けなくした美巧盤面でジリジリと相手のライフを奪い、アーツ外防御を許さず詰めていきます。
多くのルリグ防御を貫通でき、一掃アンでは攻撃力が上がったのである程度は速くなるのかなって印象です。
面を基本的に通さないため素の防御力も高く、リソースをある程度構えながら詰め続ける感じなんでしょうかね。
あーやではどうするのかと言うと、リソースをしっかり構えて相手の攻撃を罠で受け流し続けます。
ブラックコフィン等のメタアーツを積まれているかにもよりますが、リソースぶっぱカードがない限りは基本守り続けられます。
しかし、決め手も存在しません。これが問題点。
コンテンポラをメインで吹き飛ばす手段が存在しないので、アン対策にスペル除去などを積むか、スラッシュアウトのトラップ効果で処理し続けるかという選択となります。
勿論永遠に耐え続けていれば相手の方が先にがたついて攻撃の隙が生まれるかもしれません。
ブルーサジェストで下敷きを抜き取ると全バウンスの効果を使用不能にさせられるのでリソースを消費させていきましょう。
なんにせよ相手の攻撃の主体はバウンスだと思うので、エナのリソースをしっかりと作るのが大切です。これは別に一掃に限った話ではないです。
アン対面は基本我慢比べに勝つしかないで頑張りましょう。
2止めアンは知りません。ほんとにワンチャンのワンしかない。
・グズ子
ついにレベル5が来ましたね。可愛い。
テキストだけを見ればルリグはリソース回復と防御がついてます。
2つの起動は攻撃にも転用できます。
単純にルリグパワーが上がった風な感じですがまぁそんなことだけで終わる強化ではありません。
レベル5が来たんだからそりゃシグニも来る。
テキスト盛り沢山ですがとりあえず読み進めるとまぁウザそう。
あーや的に最もウザいのは特殊召喚メタであろうと思っています。
グズ子は黒くても遊具らしく連パンによるロングシュートが可能なルリグです。
ブラジャックによってそれが更に簡単に、強力になりそうだなっていうのはまぁ見れば分かると思います。
あーやはフーディナを扱えますので黒ルリグには基本有利を取れます。
が、ブラジャックを使っての連パンがどんな動きで何点要求をかけてくるのか全く分からないんですよね。グズ子全然知らない…
ギジドウ罠でフーディナを出して後続も止めるというのが恐らく綺麗な流れだったのですがブラジャックがそれをさせてくれないのでどうしようって感じです。
単にアーツとルリグテキストで耐えてフーディナを叩きつけ続けて速攻で決着を着けるとかできないですかね。
ブルーサジェストで下敷きを抜き取ればバッドエクシードが使用不能になるので採用されていれば防御を1枚減らせます。
グズ子の連パンは実物を見たことがないので完全にエアプです。
どんな盤面組んで殴ってくるんだろ、
アレです、アロレ起動プラスボムでなんか解決したりしませんかね。
・リワト
例によって21弾時点で既に辛い対面です。ハンドとエナが大事だって言っただろ…。
次弾でリワトが5に乗るのか4で止めて戦ってくるのは分かりませんがフレインという女をどこまで過労死させてくるかで変わるのはまぁ間違いないでしょうね。
ゼウシアスに関してはまぁ別にそこまでと言った感じ。適当にリソースを吐けばってところですが罠をしっかり構えてこその避けなのでやはりフレイン起動による。
グランクロスがかなりウザそう。面埋めはフーディナで消せるので防御には使わせませんが、スペルカットインがついているので。
新規で天使が色々増えてますが、パワーを落とさずに組んでいくならたいして変わるところも無さそうだし5リワトが全く新しいタイプに変化するのかそれとも今の感じを継続してくるのかが気になる気になる。
まぁ、アレだ。リワトのレベル5のグロウコスト0にしたやつを僕は許さねぇ。
・ハナレ
警戒するのはパトラのトラッシュ送りとハンデスかなと思います。あとダウト。
使いやすいルリグ除去が増えたとはいえ基本的にバニッシュによる面明けと蘇生なはずなのでフーディナを出し続けていればまぁいつか死んでくれそうかなーって思ってます。
それ以外のビックムーブをされるようなら考えますが現状あまり強そうなムーブが思い付かないです。
あ、ヘルボとかは地味に辛いです。(辛いだけ)
・アイヤイ
このルリグが5に乗る未来全然見えなかった…。
2止め、3止め、無限防御等々様々な型が存在していますがどれも魅力的なのはリソース供給の簡単さと連パンによるロングシュートかなと思います。
デッキを全て掘りきれるためピン差しのメタカードやらなんやらをひっぱりだし続けることも可能だったのでまぁ凄い。
5に乗るのかは不明ですが、こいつのテキストは殺意の塊ですね。攻撃全振り。
アタックフェイズがとりあえず2倍になるらしいので攻撃回数もほぼ2倍なんでしょうかね。なんにせよ通したらどうせ負けのような盤面だろうし止められなければ負け、と。
基本的に対アイヤイはフーディナをクリショで盾に埋めて早々にスイングをあの世に飛ばすのを狙いますが、受けの対策なため若干怪しいところがあります。
更に言えばメリゴランでぐるぐるするアイヤイは最終盤面にメリゴランいないしでまぁ封印するのは無理。
各プレイヤーのアタックフェイズにレゾナを出す効果、恐らく出現で防御までこなされてしまうのでフーディナで絶対阻止したいです。
が、アイヤイにはフラフープというシグニが存在しています。
こいつを最後に出しつつ連パンで致死なんていうことをされるのかは知りませんが単純に面明け+フラフープ多面というのはめちゃくちゃウザいです。
しっかり罠にしてケアできるだけしたいところ。
レゾナ降臨さえなんとかすればフラフープ程度しかまともなアーツ外防御が無さそうなので薄い防御を貫通できそうかなって楽観視してます。
リコダスシンカーとかは知ったことではない。エナ足りなくなって死んでくれ。
次弾にアイヤイがいるのか、どんな型なのは知りませんがまぁなるようになれ。
・ウムル
新たな要素であるKEYを一足先に操るルリグです。
こいつのシクのイラストすっごい好きで使いたくなる…誰かウムルの分かり手さん教えてください。
性能ですが、ウムルにタウィルが増えたとしてどんなことしてくるのか全然分かんないです。(おい)
キーであるタウィルで防御力を向上させていますがフーディナ出し続けてれば死んでたりしないかな…。
一応あれなのはシュブニグラとヨグソトスを同時に扱えるのでヘブン時に盤面をぶっぱされること。
トラッシュに送ってくる効果が増えているのでエナはしっかり作らないとダメそうですね。
こいつもプラスボムを構えればキーの除去を無視できるのでフーディナでごり押そうかなってところです。はい。
普通に強いらしいのでめっちゃ凄いことされないことを願いながら普通にフーディナ立て続けましょ。
あ、忘れてましたがシュブニグラはシグニ耐性を付与してくるので頑張ってあの世に送らないといけないっすね。
・まとめ
あーやで新環境はいけそうでいけなさそう、環境次第っていうありきたりなやつです。
正直なところミルルンとかいうやつが環境に来ないのならバリバリ使っていきたいところです。
現在いるアロスとかウリスとかタマとかも普通にそのまま来るでしょうし様子見しつつ何を使うかは探りたいですね。
僕新弾でとりあえず握ろうかなって思ってるデッキないんですよね。困った。
金欠過ぎて萎えまくってます。多分発売日は早朝から突撃するんでしょうけどね。
とにかく、楽しくプレイできたらなーと思います。
やっぱり楽しめないとね。
だからわくわくできるなにかを探していきたいです。
なんか段々と適当な内容になってしまい申し訳ありません。
起きたと思ったらふと書き始めたためまぁ適当なんですよね。
正直僕は22弾よりも4月からの新しい展開の方が気になるしモチベが上がりそうです()
すみません今回はここまでです。
あんまり参考にならなそうな考察ですが、もうすぐ新環境ですし。
今ならエアプ言い得だしまぁいいかなと思います。
あ~21弾環境終わるまでにあーやで結果残したかったなぁ…。
次回のふっじーの何かしらにご期待ください。👋
三連休WPS反省文
こんにちは、ふっじーです。
先日の2/10~2/12、3日続けて関東でWPSがありました。
3日目のWPSは体力が無さすぎて寝落ちしてしまい出られず、死ぬほど後悔しているのでほんとに飯ちゃんと食べて体力つけようと思いましたね、えぇ。運営の方々ほんとにすみませんでした…デュエマめっちゃしに行きたかったです…
今回はこのお祭りWPSの振り返りです。
題名が反省文なのは…まぁ察してください。
3日目のことはもう存在が反省しろってところあります。
※追記
今回詳しく戦績を書いてはいませんが、対面のルリグで大まかに何されたかわかると思うので勘弁して貰えればと思います。
なにしろ量が多くかなり見にくくなりそうだったので…
【1日目】
2/10(土)です。
この日は池上で第2回サンライズ杯、通称シラクラ杯がありました。
チーム戦だったのでまず立ちはだかったのはメンバー集めですが、ありがたいことに知り合い(仮にLさんとTさん)が組んでくれて無事参加できました。
前回のシラクラ杯では僕のチームが優勝できていたので狙うは勿論2連覇です。
チーム名「†ヤリ込み†隣の昼ご飯」
ポジション
大将:僕、中堅:Lさん、先鋒:Tさん
予選
一戦目、植物緑姫(後)× チーム○
二戦目、ボツリナナシ(先)× チーム×
三戦目、雪月花代(後)○ チーム○
四戦目、散華虚幸ウリス(先)○ チーム○
決勝トナメ
一戦目、アロスピルルク(後)○ チーム×
ベスト8で終わりました。
…正直もう少し行けそうな感じがして残念だったのですが、予選上げて貰えたことに無限に横に感謝しているので文句は全くないです。こんな不甲斐ない僕を連れてってくれてありがとう(>_<)
使用したルリグは色々考えたのですがあーやにしました。(だからロリコンとか言われる。)
植物後手とナナシはかなりの不利対面で絶望していたので個人的な言い訳としてはすまない横に任せるってところだったかと…いや僕が悪いんですけども。
初戦落としから大将がこんな雑魚ではヤバい…と焦り始めましたが2戦目が始まる前に対面の方が貯金のカードを大量に積んでいるのを見て青ざめてたりしました。
横2面はアロスでド安定狙っていたのですが微妙に噛み合わず。
この日は不利対面にのみの敗北なため希望を保ったまま明日を迎えようとしていて体調以外は安定していました。
【2日目】
2/11(日)。
この日は矢向で毎月やっているチームWPSがありました。
チームメンバーは世界に共に挑んだ片割れのYさんと、最近知り合った方(仮にPさんとする)が組んでくれたのでなんとかなりました。
前日、シラクラ杯でベスト8止まりだったこともあり、今度こそ頂きを目指そうと握るデッキをうんうん悩んでいたのですが、帰宅したのが日付け変わる寸前レベルで体力的に限界で、風呂に入ってすぐに寝てしまいました。
結果寝坊して遅刻しかける雑魚をかまして握るデッキはあーや続投に。
横はリワトとあーや、おいおいあーや2面とかこいつら正気か?
チーム名「気分爽快軍団」
ポジション
大将:Yさん、中堅:僕、先鋒:Pさん
予選
一戦目、アロスピルルク(後)× チーム×
二戦目、タマ伍改(後)× チーム○
三戦目、タマ伍改(先)○ チーム○
四戦目、アロスピルルク(後)× チーム○
決勝トナメ
一戦目、ボツリナナシ(先)× チーム×
またもやベスト8で終わりました。
この日は不利対面に軒並み当たり後手を取りで1-4の完全戦犯でした…ほんとにマジでごめん。
まさかこんなにタマとアロスに当たるとは…じゃんけん勝たせてくれ、頼むから
一戦目と二戦目はどうしようもなく普通に殺されたのですが、四戦目は返し来れば勝ちのババ抜きされて負けたので流石ピルルクゥ…と泣いてました。
決勝トナメ一戦目に関してはもはや勘弁してくれ…と絶望しましたね。いや、ズルじゃんボツリネス。
盾から物語が3枚も捲れてリソースを全く伸ばせず、がたつくのを待つことも許されませんでした。
コスモトリトリしようとフィッシングでコスモ拾いに行ったらブラックエイクで抜かれて諦めました。
プラスボムで墓地を全てデッキに吹き飛ばし、インフルを罠にしてがたつくのを期待しましたがまずこちら側に耐えていくだけのリソースがなく、ナナシのテキストで増やすことが許されなかったので完敗でした。
ほんとにこの日はお荷物以外の何者でもなく、あーや辞めようかと思ったくらいには辛かったです。あ、あーやは辞めません。安心してください。
Pさんにあーやの案飛ばしたの僕なのに僕自身がゴミな中Pさん勝ち拾ってくれて泣いてました。
この日はこの後めちゃめちゃデュエマしてジョーカーズの疾走感にひたすら酔いしれてメンタルを保ちました。
メンバーの2人ほんとにごめんよ、今度機会貰えたらリベンジさせてくれ👊
【3日目】
個人WPSでらいだぁ杯があったのですが…上記した通り0回戦落ち。
正直ウィクロスよりデュエマしに行きたかったところあるのですがまず体力切れを勝手に起こして死んでたので無限に申し訳無かったです。
大手の方とデュエマはアドなんだぁ…
【まとめ】
くそほど適当に、当たり障りがないように書きました。(色々なエピソードがあったのですがまぁほんとに色々あったので割愛。)
2日間通して使用したレシピはこちらです。↓
あーやとっても可愛いですよね。
rewriteの篝ちゃんもとても可愛いし気持ち的には最強。
しっかりと勝てるようにまた考え直しですね。
あーや可愛いし大型大会で優勝させてあげたい…
何はともあれお疲れ様でした!
運営の方々、チームを組んでくれた方々、一緒に遊んでくれた方々ほんとに楽しかったです!
今度はお荷物せずにちゃんと勝つので捨てずに拾ってください!
ほんとにお疲れ様でした。僕は疲れ果てて月曜はずっと死体でした。皆さんも体調が変化しやすい季節ですので、気を付けてくださいね。
それでは、今回はここまで。
次回のふっじーの何かしらにご期待ください。
矢向チームWPS
こんにちは、ふっじーです。
先日の1/21(日)に矢向でチームWPSがあり、ありがたいことにチームに入れていただけたので僕も参加してきました。
これはその反省文(?)です。
…
…
…
「戦犯は自分のブログで反省文ね?」
というチームメンバー(仮にKさんとする)の地獄のような発言から始まったのですが、まぁまぁ多少はね?程度に軽く物事を考えていたチンパンジーふっじーは戦犯とかなんちゃら度外視で握るデッキを当日決めていた…
僕「アロスかあーやだけど、無難ならやっぱりアロスなのかなぁ…いやでも怖いしせっかくのWPSだしあーやで上位行きてぇな(適当)」
という割と握りたいからであーやを握りました。作戦とかはありません。勝てない対面くんなよ。
↓レシピはこれ
構築自体は前載せたやつのD2をホイホイにしただけのやつです。あと、rewriteの篝ちゃんがほんとに可愛i(以下ry
チームメンバーはそれぞれ2止めアン(Kさん)、アロスピルルク(仮にSさん)で挑みました。
この文書いてる時点で…かも知れませんが果たして結果は…
ポジション
大将:Sさん、中堅:僕、先鋒:Kさん
予選
1戦目、2止めママ (後) × チーム×××
2戦目、不戦勝
3戦目、奮迅5タマ (後) ○ チーム○○○
4戦目、3止めアイヤイ (先) ○ チーム×○○
決勝トナメ
1戦目、雪月花遊月(後) × チーム○××
結果はベスト8、ちょっと微妙ですがトナメまで上がることができました。
そして割と重要なところが僕らのそれぞれの戦績なのですが、○の数を足してみると…
Kさん 3-2
僕 3-2
Sさん 3-2
不戦勝込みで戦績が全く一緒なんですよね。これ皆戦犯じゃなくね?平和。
Kさん「じゃあ反省文は分けて書くって事で✋」
僕「おいぃぃぃぃぃぃぃ!」
[各試合のダイジェスト(風味)]
・2ママ
世界2位になった方でした。試合始まる前に受け取ってたりとデッキは結構適当に選んでたっぽい。
じゃんけん負けてうーんって思いながらオープン。ママ。おかしいなぁこの人でママって止めの印象しかないんだけどなぁ…
ウエキ出現トップ三剣、2ママじゃねぇかーい。
秋葉WPSで2ママにボコられたのを思い出して絶望。横のルリグを早速チラッと確認する。うーんやべぇw
1が2枚引けてなかったのでダメージを無駄に受けないためにスリーアウトを開幕からぶっぱなし。フーディナやらスペルやら…いやほんと頼むよマジ。
1面アタック。次ターン何をすることもなく3点失う。3枚目フーディナ(💢)。
返しなんとか並べるも全能からリソースを奪われまた3点。おいおいまだ俺はレベル2だぞ?
泣きながら少しでもなんとかできないものかと罠をできるだけ動かしつつエナを構えようとする。で結果は罠2面エナ4…いやレベル5からが本番なんです許してください。
返し全能2発飛んできて顔面蒼白に。クリショトオンで延命するがぶっちゃけ無意味すぎて笑ってました。
ギジドウを引きまくって面も立たず普通に殴られて負けました…
すいませんでしたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
ちなみに横はリワトと虚幸で0-3スタートキメました☆
・不戦勝
何をしに来たんだ僕達は…
横でKさんとSさんがフリーしている中暇だったので持ってきていたデュエマのデッキを雑に一人回ししていると小学生(多分)くらいの子達にデュエマしませんか?と声をかけられる。
初めてだったのでキョドる(キモい)。
暇だったし普通に時間潰しに申し出を受けていざデュエマ!
僕のデッキはオールデリートで全てを消し飛ばすデッキです。
開始時点で小学生①の盤面には禁断が…まずいどうしようデリートが撃てない。
対面がひたすらにマナブしていくなか思うように動けず多色をマナにしてエンドし続ける僕()
すると相手が10マナ払って何かを出した…
秒☆殺
マジかよ…もう一戦同じデッキでやりましたがまたしてもジョニー。勝てねぇwwww
すると今度はデッキを変えてきました。エクストラターンを得るとかいうヤバめな呪文がチラチラしてて無知な僕は震え上がっていましたが、禁断は入っていなかったので死ぬ気でデリートを打ってやっと勝ち…強すぎないか小学生①。
今度は小学生②に挑まれました。デッキは無知なのでよくわかんないですが自然でめっちゃ展開してきました。
除去手段が序盤にないので相手が好き放題面を形成してきてやべーよ何されんだろ…とビクビクしてました。1度テック団の波壊goで掃除をするも1ターンで元通り。
ハンドが悪く攻められずにいると相手がボアロアックスとエウルブッカを出し、めっちゃ面を並べてアタックに入られます。トリガーで一掃できるテック団が公開領域に既に3枚あり絶望しながらサンマッドのTブレイクを喰らうと、1枚だけトリガーが。
それはスペルブルー。↓
マナに1枚、手札に2枚デリートが存在しており可能性はかなり低かったですがこれでデリートを捲ることが出来れば逆転勝利。
いざカットをしてデッキトップが…なんと4枚目のデリート!勝利してしまいました。
最後まで諦めない心が大切ですよね()
最後に小学生③と勝負しました。
白のカードを埋めてきて、まぁ無知なので何してくるんだろと思っていると2ターン目にクリスタ。おいおいメタリカかよ勘弁してくれ。
しかし僕の知っていた白緑メタリカではなかったらしく、面を少しずつ並べながら殴ってきたのでマナを獅子王で増やしデリートを構えてそのまま打って勝利。
ほんとこいつ何をしに矢向来たんだよと分からなくなりましたが楽しかったです。またやろうな小学生諸君。てか小学生強すぎないか?
ウィクロスやりに来たはずなのにデュエマで遊んでてすいませんでしたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
・奮迅タマ
気を取り直しワンチャンを夢見て3戦目、オープンタマ。後手。
頭真っ白ですよ、勝てる気しねぇ…
しかしエナチャ、面だし両方とも天使。もしかして天使で固めて奮迅打つやつじゃね?と予想が立ち、それなら勝ち筋があると気合いを入れ直す。
2ターン目からアナフィエルで点を取られ、僕の盾は4グロウ時点で0に…天使タマ相手にそれはいかん。
相手の盾も2くらいと少なく、奮迅打つ気満々だな…となっていたのでどうしようか悩んでいました(試合後に聞いたら鯖引けてなかっただけらしい)。
とりあえず死ぬ気でアローレインプランクでリフを入れつつゲイン天使3面盤面に対応できるよう罠をギジドウギジドウアローレインにしてルリグパンチを通しターンエンド。
相手がどう攻めようか迷っていましたがとりあえずスリーアウトを打ってきて止めようか迷います。しかし流石にと素通し。ゲトインも素通し。ピーピングディサイドは打ち消し…?!
何てカードを入れてやがる…ハンドにトオンを所持していたので流石に止める以外の選択肢が存在していませんでした。
そのターンはそれ以降動くことは無かったのですが綾瀬からゲイン前をヤシガニラで殺し点を取ろうとして来たのでアロレ罠で守り5にグロウ。
どうしようか迷いましたが無理に罠を張らず、相手のエナが白2だったのでフーディナ止まりにくいだろうと思いながらゲインをルリグでバウンスしてフーディナ2面、ピーピングディサイドをまた打たれたらたまんないのでメインクリショでトオンを埋めておく。
コグネイトと剣抜で守られたのでターンを返します。相手はハンドが少なく、面形成もあまりできなかったのでトオンを踏まれそのままターンが戻りました。
フーディナをまた2面出しつつトリトリで残りのハンドを全て消し去りアタック。そのまま通って勝ちです。
5まで乗れるかが勝負だったのでまじ危なかった…
実質この日の初勝利です。すいませんでしたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
・3止めアイヤイ
なんか先鋒に世界3位になった方がいるんですけど大丈夫なのか?からスタート。
対面の人がメンバーにめっちゃ煽られていましたがそんなことは知ったこっちゃねぇ!僕は勝ちてぇ!
オープンはアイヤイ。ロングショットで御陀仏か…完。と心の中で思っていましたがあることに気付く。
(スイングを罠に出来れば5まで乗れるんじゃね?)
相手が2に乗って、スイングを立てたままアタックに入ってきたのでクリショを速攻で打ちハンドにあったフーディナを罠に。
相手が「フーディナ捲ったら負けなんだよなぁ…リフ入れられたりしないかな…いやフォーカラー入ってないわ」とルリグパンチしてきたのでスイングをそのまま罠に。
その面だけを無視しつつ殴り、ターンを返すとスイング無しでアイヤイが死ぬ気で回り始め、シャフリ3回+3面埋め+ハンド3枚くらいに。いや、まじかよ
盾が5枚あったので受け、4で適当しつつターンを返す。すると今度はメインでフーリッシュマイアズマから遊具を出しまくり、マイナスで全面消し飛ばされました。
フーディナを簡単に除去されたくなかったのもあり、サジェストで下敷きを抜きながら攻撃を受け返し5にグロウ。ミスってリフを入れる前にフーディナを回収し忘れる阿呆。
しかしスペルでエナを気にしながら回し、フーディナ2面でアタック。相手はチャクラムスピサルチャクラムで2面処理。盾が2枚だったのでそのままエンド。
プレミしてスイング上のシグニを罠に書き換えるというくそ馬鹿なことをしでかして汗が止まんなかったのですが、シャテキのエナチャで快演が2枚エナに行き、あまり回らなかったのでなんとかターンが返り、またフーディナを出し3面罠にして攻撃を通し勝ち。結構ヒヤヒヤしました。
ほんとプレミしてすいませんでしたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
なんとかKさんがリワトに勝ってくれてチーム3-1に。ありがてぇ…トナメに上がりました。
・雪月花遊月
対面のチーム名から握っているデッキが即バレ。
相手は第2回世界王者。は?
後手を取ると恐らくどうしようもないだろうと考えていたのでじゃんけんから命をかけていました。
じゃんけん!ポン!負け。
ごめんねあーや、プレイヤーに恵まれてないね。
負けました。以上です。
…もうちょっと詳しく言うと、後手1ターン目にトレインボム2面でアタックに入ると、クラチャからプロケラ、ノトトを見せられ点を守りながら面を壊される、次ターンもディノスでノトトトロス。
普通に点を喰らいバーストエナチャでトオンが沈む(泣)ついでにディノスのエナ焼きテキストまで使われる始末。盾が残り3。フーディナバーストが最後に捲れる。
殴ろうとしたら火電で守られ、返しにボルゲツァルタルボ(ゲツァルコピー)で要求。サジェストでボルを止めターンが返るも盾は0。エナも少なくレベルは3。
面を適当に並べつつ物語を打ちエナチャ宣言。物語が落ちる(泣)。
返し重来グリアナ(泣)。
クリショでトオンを埋めるもゲツァルタルボでエナを0枚にされ、何もできずにターンが返り普通に負け。圧倒的虚無。
ほんとにすいませんでしたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
…
…
…
とまぁそれなりに楽しくウィクロスさせていただきました。デュエマも楽しかった()
言い訳をすると、2ママと雪月花遊月に後手はマジでキツいと思うので流石に許してほしいんですよね。(醜い)(オタク)(じゃんけんくそ雑魚)(飯食え)
チームに呼んでくれたKさんとSさんほんとにありがとうございました!また機会があれば今度は反省文()回避できるように頑張りますのでその時はよろしくお願いします。
全然反省してねぇなこいつって感じですがチーム内戦績としてはあまり偏りがなく、負けまくってもいないのでバランスは良かったなと思っているので強く生きていきます。
2月にはWPSが3日続けて3連続もあり、かなりの祭りなので全てに出るかはまだ分かりませんが今度はそれに向けて頑張っていきたいと思います。
なんかデュエマのことを挟んだせいでわけわかめな記事になったのはお詫び申し上げます。
最後まで読んでいただきありがとうございました。次回のふっじーの何かしらにご期待ください。
21弾あーやのデッキ例
新年あけましておめでとうございます、ふっじーです。
今年も誠心誠意頑張っていく所存です。よろしくお願いいたします。
年明け1発目の記事ですが、内容はデッキ紹介です。
基本戦績書くのにしかこのブログ使っていないのでたまにはいいかなと思いました。
まぁなんかしらの大型大会に合わせて書いて戦績と一緒に載せた方が楽なんですけどね。
…
…
…
今回書くのは最近使って遊んでるあーやについてです。
あーやの分かり手多いとは思いますがまぁ別にそこまで気負う意味もないので晒してみようかなと思います。
これ↓
昨年振り返りの時に載せたやつにクリティカル・ショット(長いので以下クリショ)を投入し、トオンをメインに対応させる感じでぶちこんだやつです。
クリショの採用に関しては一度考えはしたもののあまり強さを実感できずにやめてしまっていました。
が、12月末のWPSにて話していて名前が出てきたこと、実際に使われているのを見たことから考え直すことに。
デッキ見てればまぁ分かりますがコンセプトは
毎ターン3面除去+フーディナ2面を永遠に繰り返す。
です。
[ルリグデッキ]
・あーや!0
まぁ、特に考えることありませんよね。コングラのイラストが好きです。
・とつげきあーや!Ⅰ
序盤に罠を構えるのが僕の構築ではプランクでしかできないため採用です。
コンルスやギジドウLBが腐らないように固定です。
・きらめきあーや!Ⅱ
こちらも固定。
コインをノーコストで回復できます。
・とってもあーや!Ⅲ
クリショを採用していて、1でコインを消費してしまうため5枚着地のためにこのルリグ。
クリショ+ルリグ起動1回まで達成したいので流石にコインゲットかなと思います。
・みらくるあーや!Ⅳ
ぷりてぃあーやとの選択ですが、コインを使わないという点と毎ターン確実に1枚のアドを稼げるこちらを採用しています。
・とどめはあーや!Ⅴ
新規5ルリグ。
超強化です。
効果全部強い凄い。
・クリティカル・ショット
0コストでリソース回復+点回復が出来るエルドラ御用達アーツ。
何故かあーやも使えます。
基本フーディナを埋めればそれだけで2点分防御、ギジドウを埋めれば更にドロー、トオンを埋めれば完全ストップとこれを撃つときはどのタイミングも強いはずです。
エナを絞る相手に強いのもグッド。
盾回復が強いというのもポイント。
更にあーやだと最悪何らかの事故かなにかでコインベッドを行えなくても、罠のコストとして2ドロー1戻しを使用できるので腐りづらいです。(勿論ベッド前提のカードです。)
・ブルー・サジェスト
あーや版のブルパニ。
1面防御のついでに相手のエクシードを奪えます。
スペルカットインがついているのも魅力的で、他のカードを考えてもとりあえず入れておきたいなと思っています。
まぁ一部ルリグに対してパワー低すぎだし微妙な感じもしなくはない。
・ドント・エスケープ
青の汎用防御ですね。
エラキス罠に出来るしまぁ他にいいアーツないし積み得。
・アイスフレイム・シュート
ルリグパンチ系が怖くて積んでいるのですがチャクラムにしたいなと思うこともたまに。
必要枠な気もしますが正直微妙なところで悩んでます。
[メインデッキ]
LB有
・神罠 フーディナ ×4
コンセプト。強いカードは4!で入れていますが3でいいと思いますね正直。
5乗れば上から引くだけ強くてバースト強くて僕はガン積みです。
毎ターン構え続けるなら別に全然アリだと思ってます。
・超罠 ギジドウ ×4
強トラップ+トラップ補助シグニ。
こいつは問答無用の4かなと思います。
出すだけで1アド、罠もコンルスでドローしながら守ったりフーディナ出してついでに1面処理したりと基本出すし仕込むので多いだけ強いです。
アタック時除去はほぼ使いませんが地味に持ってます。
・大罠 ルパンヌ ×1
イラストとても好きなシグニ。
ハンド1枚を引き換えにダメージを消します。
ギジドウで拾えるというのと、基本的に一部対面以外であまり伏せないので1枚で今のところ収まっています。
このデッキはダイホウイカやチュモーイを採用していないので罠コストが地味に重たいのが響いてます。
それでも流石にあーやなら必要枠でしょう。
・中罠 プラスボム ×1
下級除去トラップ持ちのシグニ。
墓地を扱うデッキに対して嫌がらせできるというのもあるのですが、出現時効果で強い罠をデッキに返すのが強いです。
このデッキではギジドウかフーディナを計3枚戻してデッキを強くしていきます。
・小罠 テイチアミ ×1
下級防御トラップ持ちのシグニ。
1帯を増やしつつ少ないコストで1面防いでくれます。
基本出すのはコンルスですね。
デッキが中途半端な時に伏せると出すやついないってなることが普通にあり得るので気を付けましょうね(戒め)。
・小罠 トレインボム ×4
下級のお化けトラップシグニ。
罠テキストはどんなカードにもなれますが出来るだけこのカードは伏せません。
デッキにいても邪魔なのでエナに固定していきます。
場に出せばどうあれエナに飛んでいくので序盤からガンガン出していきます。
エナを絞ってきたり、ノーパンされたときとかにとても輝きます。
・羅星姫 ≡コスモウス≡ ×1
ハンド制限+連続パンチの害悪シグニ。
ルリグ効果でバウンスが出来るためハンドを4枚に制限させることが可能です。
フィッシングで持ってこれるので選択肢として入れています。
トリトリと合わせてどや顔していけ。
・音階の右律 トオン ×1
クリショ対応カードです。
フィッシングで事前に持ち込めるので入れています。
それ以外には全く使えないです。
・SLASH OUT ×2
バースト有版のスリーアウトです。
地味にスペル効果の除去トラップ。
デッキを回せるカードでフィッシングで釣れるし入れ得。
・ARROW RAIN ×1
エナを使用するルパンヌトラップ。
地味に墓地にあるときも仕事が出来るいいカードです。
素打ちはほぼしません。
LB無
・中罠 コンルス ×4
出すだけでドロー出来るシグニ。
序盤から終盤までガンガン使います。
レベル2なのでフーディナ2面の横に放置できるのもポイントです。
トラップから出てくるシグニでもあるのでできるだけ積みたいと個人的に思っているのでガン積み。
・サーバント D2 ×1、O2 ×4
ウィクロスをするために必要な枠です。
レベル1だけでも良さそうなんですけど少し不安だったので5枚に増やしています。
枠を作るならまずD2が消えます。
・FISHING ×1
1枚で全面埋められるスペル。
その場に応じてカードを選べる強スペルです。
2枚あると凄そうなんですけどとりあえず1枚で回しています。(ドロースペルで上から回していった方が基本強いため)
・TRICK OR TREAT ×1
ハンデススペルです。
ドローテキストはほぼ使いません。
コスモウスと合わせて5枚ハンデスが気持ちいい…
フーディナが相手の札を潰すカードなので相性が普通にいいです。
・THREE OUT ×2
お馴染みのドロースペル代表。
ドローが大好きなんだ…
デッキをなるべく回していきたいので入れてます。
・PRANK ×3
あーやのユニークスペルです。
罠を埋めるか剥がすかはその場その場で。
基本的には場に出して用が終わったギジドウやコンルスなどに当ててエナに流すために使います。
・選択する物語 ×4
圧縮できるユニークスペル。
リソースを伸ばしながら除外してデッキを作っていけます。
トリック以外のシグニもバニッシュできるのも一応ポイントです。
流石にユニークスペルの優先度は
物語>プランク
です。
[その他]
・フーディナ2面の横に立てられるリンゼやベンザイテン、定時ほーたそなどの不採用。
定時ほーたそ以外は自由にもってこれないし、定時ほーたそも正直微妙かなと勝手に思っているためです(持ってないだけ)。
あまり色を汚くしたくないし、下手にコンルスとかを減らすよりかは全然いいと思います。
・バオバブーンの不採用。
圧縮ができて、エナを伸ばしながら退場してくれますが、入れるならダイホウイカ採用とセットで過剰なハンドを流す風にしないとあまり美味しくないだろうと思ったため入れてません。
最低でも2からの投入だと思うので枠を作るのが面倒というのもあります。
・皆大好きダイホウイカも不採用。
あまりレベル4×3面が強くないと思っているためです。
やりたいなら蟹とかでやっててくれ。
フーディナという超パワーのオンリーワンシグニがいるのでいっそこれを叩き続ける方向に全振りしました。
スペルとギジドウで補えば毎ターンの運用も可能なので現状問題ありません。
・ボーウケアミの不採用。
ギジドウで持ってこれて、好きな罠をセットできるのでルリグやプランクで合わせれば実質クリスタルメモリーなんですが、ほぼ使ったことが無いのでトオンにすり替えました。
アサシンケアに使えたり入れ得な気もしていますが現状無くてもいいかなと。
バースト強いのでクリショで埋めると下手するとギジドウ越えます。
・トリックの下級であるツララやネズコゾ、ホイホイなども不採用です。
無駄な小細工するくらいならコンルスが強い!終わり!
真面目な話をすると入れてホイホイ位だと思います。
罠を戻して活用する動きはプランクとルリグ起動で間に合うと思うので困らない限りツララネズコゾは入れません。
ホイホイは防御トラップの面出し用に構え、罠のリカバリーとして使えますがあまりロングゲームをする気も無いので入れてません。これは諸説あります。
・バナナンの不採用。
アローレインでドエスに化けさせられるカードですが、まぁなくてもなんとでもなると思ってるので捨てました。
ギジドウ絡めてルリグで罠にすぐ仕込めるので全然アリだとは思いますが。
[まとめ]
いかがでしょうか、できるだけ頑張って書きました。
いざ書くとなると途端に難しくなりますね。ほんと
万能というわけでもないし、常勝を狙うのも割と難しいっちゃ難しいのですが、罠を構えながら3面罠送り+フーディナ2面が気持ちよくてやめられません(笑)
久々にあーやでもしっくり来てて嬉しい気持ちもあります。
結果を残したというわけでもないですが参考にしていただければなと思います。
読んでいただきありがとうございました。
次回もふっじーの何かしらにご期待ください。
今年の私のWIXOSS
こんにちは、ふっじーです。
今回は少し年末には早いですが今年使ってきたデッキを、1~4月、5~8月、9~12月の3期間に分けて振り返ってみようと思います。
色んなルリグ、デッキにお世話になった1年でございました。
ずっとWIXOSS楽しめたのもこの娘達のおかげです。
…
…
…
では、まず新学期までの1月~4月
・獣型 貫女緑姫
↓
この時期は相も変わらずピルルクAPEXが暴力の限りを尽くしていて、それに勝てるAPEX以外のデッキを使っていました(ピルルクには飽きてた)。
バオバブーンに苦しめられることもありましたが、やはりメツミフォーカラーでリフをいれて因果応報は殺意が高く、何度もWPで優勝させていただきました。
構築は違いますがいつぞやの柏WPSで4位になったりしました。
地獣空獣は簡単に回せるのもポイント高いですね。
・ピルルクAPEX
↓
このルリグに関してはずっと形を変え続けて使い続けたものなので最もいい結果を出したレシピを載せておきます。
いつかの秋葉WPSでベスト8だったやつです(そこまでしかいけない雑魚でした…)
新規層の方は実は知らない方もいるかも知れませんが、基本知らない人はいないピルルクの王様です。
圧倒的理不尽を叩き付け、まだ出て日も浅いlostorage組をしばき倒していたのは鬼そのもの。
それはもうすんげーデッキでした(語彙力)。
あまりに凄すぎて一時期ちょっとつまんねーなと飽きてたレベルです。
・あーや
↓
lostorageが来たときに見た目から好きになったルリグです。
いざアニメを見てみるとその変容ぶりにドン引…かずに普通にそれも込みで好きになれました。いや可愛いじゃん。
ぶっちゃけ愛想振りまいてるときよりよっぽど可愛いし素敵です。
この娘はそこまで使えてなかったのですがずっと考えてるルリグの1人ですね。
…
…
…
続いて、5月~8月の夏に向かっていった時期です。
・アロスピルルク
↓
出た当時も、圧縮型が広まった直後も興味がなく、APEX使いたい使いたい言っていたのですが、フォロワーさんに借りて使ってみたらその強さにびっくり!超速でルリグを買って組んでしまいました。
ちょっと練習して大会初使用なのにも関わらず箱争奪優勝させてくれたりとこれからずっとお世話になっていくルリグです。
7月のチームWPS、らいだぁ杯でも使いましたね。ベスト8でした。
・タウィル
↓
昨年作ってからずっと気に入ってちょくちょく使ってたルリグですね。
この頃はヘルボ アルファードで散華ウリスすらぶち殺そうとしてた時ですかね。身内とデッキシェアしてWPS行ったりしました(ボロボロだった笑)。
なおダウトクリューソスというカードがこの後生まれてしまったせいでデッキが暫く半壊状態になります()。
・2止めママ
↓
8月の秋葉個人WPSにて準優勝まで導いてくれたお母さんルリグ。
周りがアロスと3ママだらけな中よくやったよお前
安定したスペルと下級でアドを稼ぎ序盤からカーノと全能で削り倒すデッキでした。
2ママの動きに興味が出て組んでみたらまぁまぁ楽しかったやつですね。
新ルールで全能4枚積めなくなったので2ママはさよならになっちゃいますかね
3ママならまぁなんとかなるかもしれないですけど
その他エキスポで惜しいとこまで行けた2遊月とかいたのですがあれは普通に世界予選絡んでなければ使う気もなかったのでまぁ思い入れはありません。
…
…
…
さて、最後は世界大会で盛り上がった9~12月です。
・散華ウリス
↓
9月のチームWPS、(通称)シラクラ杯で優勝、型は変えましたが10月の高田馬場の世界予選で使用し、高い勝率を出してくれたルリグです。
高い対地雷性能にインチキテキストでフェアデッキとも渡り合えたのはほんとに凄いなぁと感じていました。
ちなみにウリスは色々できる焦熱が好きで、散華は雑な感じがしてあんま好きじゃないです()
・3止めアイヤイ
↓
リワトが出るまでのアザー枠を占拠していたルリグ、僕も少しですが使わせてもらいました。
11月の矢向予選と八王子予選で使用し、そこまで勝てはしませんでしたが色々勉強になったデッキです。
ちなみにこれは2止めの必殺ムーブと応報を合わせた欲張り構築です()
・アロスピルルク
↓
12月の東京最終予選、世界本戦で使用したルリグです。
恐らくなんだかんだ言っても今年1番お世話になったルリグなんじゃないかなと思いますね。(たいして使ってないんですけどもね)
圧倒的硬度のルリグ防御。ハンデス。これだけで価値があります。
使われる度には~インチキと思い、使う度にお前は最高だぜってなってました()
本戦でもちゃんと勝ちを作ってくれましたし決勝トナメ上がれなかったのがずっと悔しいなって思ってます。
恐らくこれからも都合よく使い続けるだろうと思います(笑)
よろしく。
・あーや
↓
今年最後のWPS(12/23)で使用したデッキですね。
結果はベスト16…なんとも微妙な結果で終わってしまいました。
世界本戦で結構燃え尽きたので適当に遊ぼうと思って組んだのでレシピが酷いことになってます(笑)
久々にあーやを真面目に考えて思いましたがポテンシャル高いですね。
とても嬉しいです。
フーディナギジドウ4って言ったら笑われましたが僕は強いと思ってますよ()
…
…
…
記憶曖昧+残ってる画像でまともな思い出があるルリグが実は少ないのがちょっと想定外でしたがこんな感じです。
見ればわかりますが僕かなり色んなルリグを適当に使ってて、気に入って残してるのとか殆どありません。
一途に同じルリグを研究し続けてる人はほんとに尊敬します。
僕の場合飽きやすい上にこれは勝てないなって環境見て思ったら考えるのやめちゃうのであまり向いてないんですよね。
タウィルとあーやは光らせようって決めてたりはしてるんですけど環境考えたり他に使いたいルリグあったりするとそのまま放置になっちゃうんですよね。
あ、アロスは予選で大活躍だったので光らせました。(シクは許して)
今年1年ほんとにプレイヤーとして進めたのかなと思っていて、チーム組んでくれた人や、色々参考になるアイデアをくれた人、身内にとても感謝しています。
来年のWIXOSSはどうなるか分かりませんが楽しく緩く遊んでいけたらなと思います。
僕が書くときっていつも気分なので今年またなんか書くかはどうなるか分かりませんがとりあえず今年もお疲れ様でした。
来年もふっじーのなんかしらにご期待ください。
WIXOSS TEAM WORLD CHAMPIONSHIP 2017決勝大会
題がくそ長くてすいません。
こんにちは、ふっじーといいます。
12/17(日)、今年最大の大勝負である世界大会の本戦がありました。僕も最後の予選でなんとか勝ち上がれていたので参加してきました。(前回予選の話は前の記事参照)
今回は参加してきた本戦について適当に書きます。
[予選終了~本戦0回戦まで]
ここまで来れたからには行けるだけ行ってやろうと思っていたりもしたんですが、予選から空きが2週間しかないというまぁまぁな短さに金欠(馬鹿野郎)が重なり、ほとんどWIXOSSが出来ませんでした。
アロスピルルク続投を即決しても恐らく無難ではあったのですが、本戦はアロスを熟知している方が普通に多いと思い、かなりメタが回っているのではと怯えていて常勝を狙えるデッキを他に探していました。
チームには悪い勝手な理由ですがWPに行く余裕がほぼなかったため、一人回しをしながら色んなルリグを想定して手持ちのデッキと照らし合わせる期間で1週間程度消費してしまいました。
しかし、結局はアロスピルルクが環境を考えても手持ちではダントツで安定したバトルができるなという結論になりました。
最後の1週間はメンバーを集めて調整がしたいと思っていたのですが都合が悪かったり体調を崩したりでぐだった結果始まったのは木曜の夜から…なんというグダグダ感。
しかしそれぞれ既にある程度の考えを持ち、細部の柔らかい部分を助言するなりで固める作業だったので手間はたいしてかかりはしませんでした。
結果短い期間で無理に新しいことに手を染めるより、確実に扱えるデッキを使用した方が勝率が上がるだろうという結論にいたり、中身は少し違えど握ると決めたルリグは予選と変わらずアロス(僕)、カーニバル(仮にN)、リワト(仮にY)となりました。
めっちゃどうでもいいことなんですが本戦上がれたし折角ならとチームメンバー全員が無理矢理前日にデッキを光らせました()普通に破産。
[WX決勝大会]
自分たちなりに考えをまとめて迎えた朝。くそ寒い中会場へと足を運びます。
一方的にですがよくTwitterで見かける強い人たちをある程度認識していたので、あー当たりたくないなぁ…とかそんなことばっか思っていました。
受付を済ませて待機している間はチームにコンサバ1セットしか配られないと思っていたらメンバー全員1セットずつ貰えたり、ちゃっちぃ帽子付けたり服着たりと適当に緊張を解いていました(笑)
↑今回貰えたコンサバセット。
全くの別ゲーのカードに見える。
しかし時間はすぅっと過ぎていくもの。適当にトイレに行ってる間にマッチング表が貼り出されててちょっと焦りながら戻りましたよ(笑)
正真正銘実力者揃いの中果たして結果は…
ポジション
A:Y、B:N、C:僕
一戦目 スペル軸リワト(後)○ チーム○○○
二戦目 タウィル=フェム(後)○ チーム○○○
三戦目 3止めアイヤイ(先)○ チーム××○
四戦目 2止めアン(先)× チーム×○×
予選10位で残念ながら落ちてしまいました。前半が好調だっただけにとても悔しかったです。えぇ、悔しかったですとも。
後半戦は最大手チームの連続でした()
いやぁなーにがいけなかったんでしょうかねぇ()
チーム内では偏った戦績になったメンバーもいないので、戦術に間違いはなかったのかなと思います。
僕自身戦犯の化身になるのではないかと死ぬほど恐れていたのでほんと良かった…まぁチームとしては2-2なのでアレなんですけども。
…
…
…
[構築]
こちらが今回使用したアロス・ピルルクです。
東京予選の時からの変更点は、
アメンボ→バオバブーン
precious→three out
アンチ・アビリティ→ブルー・パニッシュ
の3点のみです。
あ、あとはヤゴとトノサマを光らせたことですね()
アメンボは場に立つ最大の443の3の中でパワー8000+防御要素まで兼ね備え、ドローメタの定時ほーたそやリンゼなど5000ラインをアロス起動でバニッシュに持ち込めるカードだったのですが、1番懸念していた定時ほーたそが本戦にいるのかと考えたときまぁいなさそうだなという予想が普通に立ったので今回抜くに至りました。
空いた枠には圧縮の鬼兼緊急時エナブのバオバブーンを投入。バーストで捲っても手札から打っても圧縮です。凄い。
3枚になった途端に僕の技量では扱いづらいという弊害も多少出ましたがこの日はこいつに助けられた試合もあったので良かったです。
プレシャスをスリーアウトにした理由は、リソースの削り合いが基本の現環境で青2が重たいと感じたために軽い方を選択したというところです。
エナを絞ってくる相手が非常に多いので、やはり正解でした。
あとはアンダーワンがきっと使われないだろうと予想していたというのもあります。
最後にアビリティoutパニッシュinについてなんですけど、アビリティは主に雪月華遊月を見ていて、あとはまぁ同型とスペル軸リワトらへんに1ターン貰えるくらいかなってところだったのですが、リワトに不利を取り、ブレが許されない遊月を使うプレイヤーはいないのではないだろうかと考え、今回は不採用としました。
ブルー・パニッシュにした理由は2つあって、
①普通に防御カードとして使用できる。
②スペルカットインで妨害できるアーツが1枚は欲しかった。
という上記の理由で採用にしました。
単純に打って強く、アビリティでは出来ない打ち消しがあるので使い勝手はやはり良かったですね。
アビリティ自体優秀なメタアーツなのですがやはり単体では防御になり得ず、リワトなんかは普通に点要求してくるので起動込みの使用を余儀なくされてしまうのが難点で、しっかりとリソースさえ削れば無くてもなんとでもなるだろうと吹っ切れました。
結果的には1戦目と3戦目以外にはまるで不要のものでした。
その他だったり詳しいアロスについては前回も書きましたが僕よりかなり詳しい人、分かり手の方が沢山いますので申し訳ないですが書かないです。普通に怖くて書けないです()
…
…
…
[戦いの記録]
それぞれ僕が行った試合を思い出しながらぱっと書いていきます。
1戦目:スペル軸リワト
かなり当たりたくない対面でした。
じゃんけん負けからスタートしオープン、1発目からスリーアウトを打たれスペル軸と早くも確信。あれこれかなり絶望なのではと既に頭が痛かったですね。
しかしまぁどんなことするか知っていたので盾を全力キープしながらあまり回さないように立ち回ります。
相手が4に乗る時に盾を3残す+鯖キープまでできたので相手がどこまでぶん回すか次第といったところだったのですがスペルを引けなかったのかフレイン2回起動+ルリグテキストでの3面要求でしかけてきます。前述した通り盾は残せていたので全て受けてこちらのターン、回しにかかります。
スペルが盾に落ちたりしていてあまりしっかりと回すのは無理だったのですが最低限1面を退け蟲を構えながらコスモウスまで。しかしまぁしっかりと防がれます。
スリーアウト、シャボンサクシードでガンガン回され、あぁアンチ・アビリティを打ちてぇな…と眺めてました()
こちらはクリスタルシール、相手はトリトリヤシなどで適当なハンデスを交えつつの殴り合い。盾を残せないこちらが不利になっていき、アーツをちょこちょこ打っていきます。
エナのリソース勝負では勝てないのでデッキを回すしかないのですがフレインが邪魔をしてなかなかリフレッシュに届かず苦い顔をしているとトリトリを打たれハンドが4→2に。
あ、これはヤバイなと思っていたらコインが残り3枚だったため相手がドントアクト読みで2面での要求。ドントエスケープ1枚で凌ぎきることができ、アーツを温存できました。
チャクラムを使い捨てながらハンデスを絡めてハンドをむしりとり、イカを並べつつ蟲を手札にキープ。エナも5~6をキープして相手にアーツを吐かせていき、最終的には勝利。
かなり細かったのですが、色々助けられた部分もあってなんとかなりました。
2戦目:タウィル=フェム
一方的にですが知ってる方で、結構有名で強い人と分かっていたので結構緊張していました。
オープンはタウィル。うーんまたリワトなのかなとか思ってたら白ルリグにハニエル。リワトの予想は秒で捨てました。
序盤は対面がリンゼを2面立てながらこちらが立てた下級を殴り倒し、面を埋められず点が入っていきます。
この間リンゼのドローテキストで山を凄まじいスピードで掘り進め、4に上がる頃には既に極薄状態に。めっちゃ凄かったです。
手際よく盤面を荒らされ、デッキを完成させたタウィルの猛攻は思ったよりも激しく、蟲を構えようと必死になっていました。
しかしクリスタルシールをイカのドローで引くことが多く、ハンドにドロソを残したい都合で捨てまくってしまったためエナにカードを固定できずうまく回すことができなくなっていき、アーツを全て吐かされるという自体に。
蟲を構えるのもカツカツで相当辛かったのですが、最終的にはルリグパンチを通し勝ち。あと1ターン返れば負けの超ギリギリな試合でした。
3戦目:3止めアイヤイ
まさかの某有名なWPSで優勝しまくってる方に当たりました。
実はちょっと前情報が耳に入っていて若干何してくるかは知っていたのですが辛いことに変わりはありません。
オープンはアイヤイ。おいお前死んだんじゃなかったのか。
幸い先手を取れていたので気合いを入れて臨みました。
序盤はデッキを適当に回し少し相手のリソースを奪いながらノーパン。相手の攻めがあまり強くなかったため4に盾3枚でグロウ。
序盤に回したせいでたいしたことは出来ませんでしたが蟲は最低限構えながら攻撃に移りました。
相手も本格的に回しだし、こちらのリソースを奪っていきます。bad sideなんかも打たれてピンポイントでハンデスされ、とても辛かったですがなんとかターンを繋ぎます。
盾を0にされ、流転もルリグパンチを受けるために吐いてしまい、因果応報を打ってくるだろうと思っていたので焦ります。
bad sideをスイングで手札に抱え、エナにはムシュフシュとシルシュが見えていたので盾0エナ0最低1ハンデスの状況から耐え抜く必要がありました。なのでイノセントディフェンスを自ターンで吐き、蟲を揃えながらイカで更にドロー。ハンドが
バブーン、バブーン、トノサマ、ユノハナ、オタガメ、オタガメ、鯖
の7枚に。まぁ勿論耐えられたのでハンド超過で1枚捨てることになったのですがここで悩みだします。
最低でも1枚鯖以外が抜かれるのは確定なので、バブーンを捨てるかトノサマを捨てるかで悩みました。そして選択を間違えました。
この時僕はトノサマを捨ててしまったのですが、思い返せばバブーンを捨てるべきだったと反省しています。
こちらの残りアーツがダブルチャクラム(アンコール済み)とドントエスケープのみだったので、エナを0にされたらバブーン2枚では防ぎきれないのです。
なのでここではバブーンを捨てて、たとえ蟲を1枚削られても起動+バブーンエナチャチャクラムを使えるようにしておかなければなりませんでした。
しかし相手が応報までを打ち込むもリフレッシュに入りシルシュの出効果が出なかったためマルチが1枚残りバブーン2枚からドエスチャクラムで防ぎきり勝利。
致命的なミスだったので本当に反省しています。
4戦目 2止めアン
こちらも有名な方で、使ってくるデッキの予想がたっていたので対面に座った瞬間横に祈りを捧げていました()
しかしデッキによってはワンチャンあると絶望せずにオープン。アン。
おいおいこれが普通のアンなわけがねぇ死んだわこいつ。
無論2止めでした。
序盤から大盤と三焼でガンガン面を明けられマーライ艦隊でゴリゴリ点をもがれます。完全に乗せる気が無かったので死ぬ気で盾を守るしかありませんでした。
こちら2の時に盾が5枚。美巧で3点とられるのは確定していたのですが手札に鯖がなく、このままだと流転を使用しても盾が2で死ぬのは確定だったのでイノセントディフェンスを早々に捨てて下級を回収しつつルリグを止めます。
3に乗り出効果でコインゲット。ついでに下級を回しハンデスを入れながら鯖を引き山の枚数をギリギリに調整します。
返しのターンやはり大盤三焼を打ってきたので流転を打ちギリギリ凌ぎきり、4へグロウ。今度は場に出せる蟲を死ぬ気で掘り進めます。
が、うまく回らず蟲が全然揃わずチャクラムを吐きながら更にデッキを掘ります。しかしそれでもオタガメ1枚しか場に出せる蟲がハンドにいない。
仕方がないのでイカでドロー。それでも引けなかったのでもうブルパニのドローにかけるしかなかったのですが引けなかったので普通に殺されました。
結局アサシン付与アーツが入っていたら勝ちはなかったので怪しいですがそれすら拝めなかったのはとても辛かったです。
試合の内容は大体こんな感じです。あまりメモなどしておらず、一夜明けてから書いているので記憶が多少曖昧なのですが…
[まとめ]
長い長い世界大会も無事終わり、やっと肩の荷が降りたのかなと思います。
しかし何度も言うのですが本戦まで行けたとこ、とても嬉しかったです。
てっぺんを目指す、そういう舞台にまで行けたのはずっと一緒にチームを組んでくれたメンバーに他なりません。圧倒的感謝。
予選を突破する力をくれたアロスピルルクにも圧倒的感謝です。この娘すげーや、ほんとに。
とまぁ感謝の気持ちはちゃんとしっかりあるのですが他に言いたいことがあまりないんですよね。
あ!そういえば情報公開でリムーブのターン1制限とルリグデッキの同名カード複数積み禁止のルール変更が来るらしいですね。
特にリムーブの制限は今までの様々なデッキの機能を停止させるもので、相当ゲームバランスに影響してくるのかなとおもっています。いやほんと怖いです。別ゲーレベルの変更にならないことを祈るばかりです。(タウィルが心配だぁ)
これくらいですかねぇ…
実は世界大会終わってからすぅっと色々抜け落ちてしまったせいで空っぽなのです。どうしたもんか…
でも区切りを1回つけるところなのかもしれません。(別にやめませんけども)
WIXOSSまたできる範囲で高みを目指していこうと思います。WPS優勝したいです。
いつも通り雑な終わり方で申し訳ないですが今回はこれで終わりです。
ふっじーの次回作にご期待ください。